[CK ] 伪开发日志:自订政体

楼主: Comartin38 (CM)   2022-02-13 18:48:13
1.5改版后,文化变得跟宗教一样能自行设计了,
政体则是本作尚未成熟但颇具自订潜力的一环,
以下说说我的构想,先看下图:
https://i.imgur.com/UJDobXD.png
在原本的政体接口中,政府被分为政体/王权/继承法三个面向,
而在我的构想中,政体可自订的面向则分成权力结构/继承法/法律三项,
各面向下辖可自订的项目,以权力结构来说,
如图所示,其分为政体/权力核心/摄政/王权四部份,
其中政体会将旧有的封建氏族部落依区域或文化细分,像是罗斯封建,
同时,加入共和/官僚等制;
权力核心则代表有权限制王权/政府改革的人士,大致可粗分为独裁/寡头/议会等形式;
当前版本缺乏的摄政,则有种种指定方式,包括先王指定,或是摄政内阁;
最后,旧版本的王权等级除了开放拔地等权限外,
还会规范权力核心成员能否阻扰主君决策,一如CK2的Conclave内阁般,
举例来说,完全限制王权下(最低阶),只要权力核心成员过半否决,君主就没办法执行决策,
而部份限制下(次低阶),主君能强行通过决策,却会惹恼否决的核心成员,
除决策外,君主要改革政府,变更继承制,或增修法律时,也受王权法的影响,
举例来说,当蒙古大汗符合条件且存够威望,
想改制中华官僚政体,或用钦定继承取代选汗继承制,或加条发行纸币法律,
便得咨询阁员或是库利尔台议会的意见.
https://i.imgur.com/CFa1X9v.png
继承法在政体改革中较接近旧版,不过多了很多新政体下的特殊继承制,
像是罗斯封建制下,继承高等头衔同时,
将原本的中等头衔由子嗣接手的特殊制度(Rota继承制).
https://i.imgur.com/DKkj1Iw.png
最后是法律,它接近1.5版的文化传统,旨在赋予该政体特殊加成/机制,乃至决议与事件,
以上图的初夜权来说,它会给该国文化融合度的惩罚,
让都邑位处异族领地的领主,能用决议产生一对出身卑微的夫妻廷臣,
并让玩家选择要收初夜税,或是强迫该妻子成为情人,同时有机率产生私生子.
法律会有个能扩充的上限,不限于四个,
跟政体改革与继承法变更一样,君主能花威望增加/置换/废除法律,
权力核心中的人士也能发起派系,先支付威望来拟定改革构想,
像是增加新法"大宪章",或改制封建选举,或降低王权,
再以此构想号召各地贵族,逼迫主君认可,一如原本的降王权派系.
以下是自订政体下的独特政府范例:
1.德里苏丹国
https://i.imgur.com/U18tMJV.png
https://i.imgur.com/OcdeNv1.png
https://i.imgur.com/r6Da4Db.png
2.鄂图曼帝国
https://i.imgur.com/xpWEros.png
https://i.imgur.com/cBBHCY0.png
https://i.imgur.com/7UMj5vp.png
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-02-14 00:51:00
你可以找一个会写的 叫他写mod XD 我已经看过蛮多mod都有自己神奇的客制化ui了

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