Re: [Vic2] 新手发问

楼主: odanaga (PixiyON)   2021-07-22 00:37:47
※ 引述《CyberDogg ()》之铭言:
: 玩过EU4 所以对战争跟外交的部分比较上手
: 追科技的部分也不会太吃力
: 因为科技的部分还蛮值观的 缺啥就研究啥
: 而VIC最让我头痛的部分
: 应该就属于政治跟贸易的部份了...
: 一堆图表 还有各种参数交错要去记
: 玩起来比EU更让人头痛XD
: 目前只有玩过日本跟中国
: 日本长期的执政党是帝国主义派(深蓝)
: 朝鲜刚打下来 马上可以盖工厂
: 但是中国跟越南却是殖民地 无法盖工厂 只能种田采矿跟提供军队
: 看了一下政治接口 朝鲜人非主流公民 无法集会跟投票 却可以盖工厂
: 中国跟越南也不是主流公民 却无法盖工厂 难道是识字率的差别?
不是
要1%主流人口的官员pop, 才能把殖民地变成state
中国随便一个省人口可能就几百万以上, 要同化需要很长时间
但如果开局中国流, 征服中国省份再西化, 就能以state形式吃下来
算日本到后面最强的打法 (state人口多就是强).
: 而且玩到了1880 一项社改跟政改都没有亮过
: 上议院始终都是只有自由派(浅黄)要求改革(约20%上下)
: 执政的深蓝几乎每项改革的意愿都0%
: 转到人口接口
: 国内的军国主义盛行 达到了30%!
: 如果想要推行政策的话 是不是要轮流让各党派轮流执政比较好?
: 杀一些保守叛军换教育跟健保改革似乎还蛮划算的
: (EU的政策真好简单阿 只要理念开完就可以点= =)
我感觉欧洲人好像比较喜欢社会改革
亚洲人点到意识度很高, 好像还是蛮无感的.
: 贸易的部分也比起EU难上许多
: 工厂设置我都自己来 不交给民间投资 因为常常亏钱跟倒闭
: 基本上市场上什么货物价格好就盖哪个
: 大多是精品服饰家具跟机械零件比较好赚 工厂也比较招的到人
: 而军用品工厂(本国)跟钢铁厂(朝鲜)虽然不好赚 但是打仗很重要所以有盖
: 不知道为什么这两种工厂都招不到人
: 尤其是平壤的钢铁厂 人数几乎都没有破百过
其实工业要注意国内原料市场,
先以国内有产的原料开始建立产业链, 比较容易展开.
https://i.imgur.com/nGIdTow.png
省分内如果能形成供应链, 可以增加工厂产出
日本基本上RGO原料种类蛮多的,
刚开始可以先盖个工业原料产业链
玻璃(做酒)/ 木材(家具) / 混凝土+机械零件(工厂) / 钢铁(工业)
后面再进阶一些二级或三级产品,
民生必需品可以多盖一点(食衣住), 满足内需市场
军工兵多盖多兵少盖少
工厂要有工人, 工人(似乎)识字率高才能转换比较快,
另外, 加省分焦点也能帮助工人pop转换
: 最惨的市场跟库存了
: 库存虽然没有每种东西都挂满 但是共同市场显示的数字几乎都是0
: 是因为我关税调的太高了吗? 后面有调到20% 但是挂了1年还是0
: 难道要0%甚至贴钱进口...才能让人民吃得上水果 喝得上红酒...
晋升列强后,
国内原料市场可以靠"势力圈"扩充,
被拉进势力圈的小弟国会被当作是国内市场, 你可以买卖资源不用课关税
而国际市场交易则是照排名来, 排名高位可以从市场优先购买.
排后面可能就吃不到鱼尾QQ
: 中国的体验就有点不想讲了
: 西化好慢 保守派叛军杀都杀不完 还是先把日本搞好再说XD
中国西化最快的方法就SL征服开化,
手顺略为繁琐但开化成功后就猛刷识字率快速工业化, 就无敌了.
作者: protector123 (公卿王)   2021-07-23 22:57:00
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