Re: [HOI4] 1.11版开发日志#5:战斗与数值改动

楼主: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-05-09 11:15:00
: https://imgur.com/HgZkzJq.png
: 除此之外,我们也正着手修改过度壅挤(太多师塞在同一块地)的减成,希望能减轻让部队
: 完美符合宽度的需求。同时,小国仍可以特化其编制以更符合该国的地形。
: 各种地形的细节(数字仍可能更动):
: 标准 增援
: 平原 90 45
: 沙漠 90 45
: 森林 84 42
: 丛林 84 42
: 丘陵 80 40
: 沼泽 78 26
: 城市 96 32
: 山地 75 25
假定现在主要战役为德苏战争
东线主要的地形为平原90宽 森林84宽 沼泽78宽 城市96宽
那这样主力师是否该用39宽 填线师用6宽
这样在平原能一次进2主力和2填线 森林能一次进2主力和1填线
城市能一次进2主力和3填线 沼泽也能一次进2主力
当被打退1个填线师时
除了沼泽外 平原森林城市都至少能增援1个主力师
请问这样配置想法有什么错误吗?
如果没错 那10步6砲1重防空主力师和3步填线师一样平推
似乎也还好?
作者: l81311i   2021-05-09 11:28:00
现在大宽师的生死取决于大宽攻击小宽师 攻击力分散的机制如何? 以前是大宽师靠超高攻击力对小宽师一一点名破防打退 万一以后如果改成直接攻击力除以对面师数破不了防 那就变成磨组织度
作者: KousakaReina (丽奈)   2021-05-09 13:12:00
你这算法没考虑到多线进攻
作者: frank8233 (黑暗)   2021-05-09 14:07:00
多线进攻一个+33%一个+50% 你努力也是全部木大我是有在对岸论坛看到27宽师相对吃惩罚比较小的说法,要不要信就看你
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2021-05-09 15:55:00
突然想到这些推论都是在旧补给机制之下 如果新补给机制会不会大宽师吃损耗就饱了XDDD
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-05-09 20:08:00
还有一地太多师也会吃惩罚 暂定多少还没公布

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