其实之前就很想打这篇了
但一直在等Paradox看他有没有要救的意思
恩 现在看起来没有 所以我要来开喷了。
LaR引入的几个系统
1.间谍系统
2.抵抗系统
3.法国国策树
首先间谍不管哪个国家建立都要5个民工,小国根本没那么多民工可以用,
而要拉高占领地能拿到的资源比例就要执行一个需要3个间谍的任务,
任务本身就很浪费资源外效果还很差,而且小国根本没办法弄到任务需求的间谍。
再来,不管对任何国家执行这个任务花费的资源量跟需要的间谍量都是一模一样的。
到底是在冲三小?而且其他间谍任务完全意义不明,随机偷ai的科技卡,蠢驴脑子进水了?
还有我到底为什么会需要花资源看ai在做什么蠢事?这件事有趣跟吸引人的点在哪?
再来就是抵抗机制,如果不透过执行间谍任务的话就只能等他慢慢跳,挖,
一个新的机制出来,我能操作的部分只有一个很蠢的任务,跟等他自己涨,真棒。
法国国策树是这坨垃圾中相对没那么值得喷的,但还是要说让一个游戏可以
玩的久的方式,绝对不是把国策树拉到3倍长然后再把以前1个国策给的东西拆成好几个,
到底谁会在战前点那个工业国策?
再来我简单说一下为什么以上这些垃圾会影响到pve跟pvp的游戏体验,
以PVE方面来说,小国的游戏体验会因为没办法做任务,占领地的工厂数量跟
以前相比锐减,等合作度慢慢涨真的不是什么有互动性的机制。
而PVP就很多值得说的了,几乎整个PVP的社群都被这一个DLC直接毁了。
首先是平衡崩坏,以往同盟轴心的工厂数量是轴心前期占优,同盟后期崛起
这种相对平衡的工业模板,而抵抗机制一下来轴心直接被砍了前期几十间工厂
直接变成垃圾。
而解决的方法就只剩MOD去处理平衡,然而如果有在接触外国联机社群的就会知道,
horstorical pvp这个最常用的mod的作者决定以后的更新方向不再贴近原版,而是
根据他自己认定的平衡去改,然而thrashy(作者DC ID)本身并不能算一个很全面的玩家,
他相对擅长的只有AC(air controler)这个定位的国家(加拿大 匈牙利等),这就导致了
这个MOD在LaR更新后的平衡非常崩坏,而且不再贴近原版也意味着原版玩家上手的难度
提高,所以在反对horstorical改动的人离开联机跟原版的新血不再进来后,PVP现在
就我理解已经是一摊死水的程度。
干你Paradox 垃圾游戏 还我青春。