[EU4 ] 1.31版开发日志#10

楼主: Comartin38 (CM)   2020-09-09 23:28:07
https://bit.ly/2Rn4eDb
东南亚日志结束了,但这不是1.31版的全部,
本周介绍北美的更动,也许该版会是着重于被殖民区的DLC?
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609060/1599563789540.png
首先,北美部落的迁徙机制大幅调整,
部落曾移居过的无人地可用100内政点"划界",但划界过的省分不能阻止欧洲人殖民,
划界的功用在于确保部族能藉迁徙而扩大领域,
若迁徙至未划界的省份,会如旧版般移除原有的领地.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609061/1599563837163.png
随着机制改变,迁徙不再有冷却时间,
第一次迁徙花50军事点,此后成本将会攀升.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609062/1599563929100.png
迁徙的变动也给北美部族带来了专属灾难,
若待在原省过久,便会触发灾难,
这也迫使印地安玩家必须不断搬家.
另外,部落也有了新的改革.
最后,部落有个新CB能逼迫敌对部落,放弃与我方划界重叠的省份,
另一个新CB是将对方的划界纳为己有,
最后一个新CB则是针对殖民者的,毁坏他们殖民中的领地.
下周继续介绍北美的新内容.
作者: iidxiir3 (笑问)   2020-09-10 00:35:00
竟然是北美的翻修...想当年真的超级阳春
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-09-10 06:13:00
没有更便捷的方式变身米帝也很可惜
作者: shirman (幼稚小鬼)   2020-09-10 07:33:00
这个领域,具体来讲有什么意义?
作者: jimmy0709 (jimmy0608)   2020-09-10 08:00:00
看原文应该会算你半拥有这些地,可以拿一部分资源
作者: octobird (遗憾)   2020-09-10 09:11:00
原住民传统领域
作者: ppn   2020-09-10 11:17:00
原来北美蛮强的 一直搬家赚点数赚到爆炸改革直接飞天
楼主: Comartin38 (CM)   2020-09-10 23:00:00
话说HOI4希腊要有焦点树了

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