Re: [EU4 ] 1.31版开发日志#7

楼主: kons (kons)   2020-08-19 16:15:01
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: 推 mangoldfish: 我觉得是游戏机制问题,文化很难用单一机制处理 08/19 15:51
: → mangoldfish: 广义上东亚都被汉文化严重影响 08/19 15:52
我认为是目前文化分类太简略,就只有大群组跟底下的各文化而已,
比较好的分类方法应该用树状图,
例如
亚洲文化->西亚游牧文化群
    ->南亚印度文化群
    ->东亚汉文化群 ->东北游牧文化组 -> 女真
            ->朝鲜文化组   -> 朝鲜
->日本文化组   -> 大和
  -> 毛利
                     -> 大友
            ->中华文化组   -> 吴
  -> 楚
  -> 苗
->南亚文化组   -> 越南
                     -> 高棉
有点像亲属关系的远近,越近的文化惩罚就越小,越远的惩罚就越大,
也不会造成像西班牙人统治法兰西文化,结果受到的惩罚却跟汉人统治法兰西一样,
怎么看西班牙人思想、文化、传统观念都会比亚洲更贴近法兰西人吧。
同理,越南虽然不是中华文化组,但却同属更上层的东亚汉文化群,
比起印度、美洲原住民等,管理中华土地受到的惩罚应该更小。
作者: s8018572 (好想睡觉)   2020-08-19 18:27:00
蛮好的想法
作者: camerachao (卡梅拉)   2020-08-19 19:16:00
不错,建议给开发组吧
作者: Cyclo (Cyclo)   2020-08-19 19:40:00
蛮合理的
作者: pointer258 (123)   2020-08-19 19:56:00
有道理 混合文化怎么处理?
作者: Segal (Dino)   2020-08-19 21:11:00
你这划法就不是EU4办得到的机制啊...
楼主: kons (kons)   2020-08-19 21:47:00
那就期待EU5吧
作者: sasaki0327 (SASAKI)   2020-08-20 01:18:00
游牧应该不算汉文化?
楼主: kons (kons)   2020-08-20 13:14:00
我认为女真受到汉文化影响也不小,不过详细怎么分不是重点就只是提个idea聊聊而已
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2020-08-20 14:27:00
如果只是设定大小文化组给不同的加成惩罚EU4应该不至于做不出来啦 只是分类设定恐怕又是腥风血雨了XD
作者: ComfortPTT (舒服)   2020-08-23 11:51:00
这是办得到事情可以在讨论区推荐给P社
作者: allergy (我到底在干麻...)   2020-08-24 14:34:00
同意

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