开了一盘西班牙,入轴后先是被法军反推,所幸德军灭了第三共和,
拿到了波尔多,但接下来被抵抗度搞疯,
甚至连原本只有西班牙核心的阿拉贡,格林纳达等省,
只被敌军占几个月,莫名其妙地跑出抵抗度...
总结目前所知,产生抵抗度的前提为:
1.开局处于占领状态的史实殖民地,如台韩,非洲各地等等,
但英属印度被视为非占领状态,其辖下仅巴基斯坦,缅甸有抵抗度
2.开战后曾遭攻占,易手变色的地块,即使被母国收复,也会有抵抗度,
除一例外:汪政权等受降国会清空抵抗度
反之,自愿释出/归还的省分,不会产生任何抵抗度,
敌军未曾进驻的史实殖民地,若经和谈易手给系统默认的"祖国",
亦即系统设定归还的目标国,也不会有反抗者,
如1936年日本开局把台湾交给国共,
或1945年战败的日本,将台岛转手两党,都不会有抵抗与维稳的问题,
所以,若想用国共在台湾搞镇压,得想办法让军队在"战时"登陆,
假设缺了这道手续,就不会有史实般的问题...
再进一步谈,倘若AI国共够争气,撑到内战上演,且台湾自1936年以降没半块地被军队占过,
不论国府成功撤守台岛(以HOI4设计几乎不可能),
还是无条件投降后被中共并吞,凭著系统默认的核心,台湾岛也不会有抵抗度的问题.
另外,港澳广州湾的情形也跟台湾类似,新疆则视同广西云南等军阀,更没抵抗问题,
唯独始终缺了国共核心的西藏,不论被哪个国家并吞,都会产生抵抗值.
最后,列一下本资料片能玩的维稳政策:
https://i.imgur.com/ViljoZY.jpg
No Garrison- 抵抗增长+40%,所需驻军-100%,协力度-0
Local Autonomy- 抵抗增长+ 0 ,所需驻军 -60%,协力度+0.020%,民主专属
Civilian Oversight- 抵抗增长-10%,所需驻军 -50%,协力度-0
*游戏中是日治台湾默认政策
Liberated Workers- 抵抗增长-15%,所需驻军- 20%,协力度-0.020%,共产专属
Local Police Force- 抵抗增长-20%,所需驻军- 65%,协力度-0.020%
*AI纳粹管波兰地会先用这个
Secret Police- 抵抗增长-30%,所需驻军- 30%,协力度-0.035%
Military Governor- 抵抗增长-40%,所需驻军- 10%,协力度-0.040%
Forced Labor- 抵抗增长-40%,所需驻军+ 50%,协力度-0.070%,增加资源榨取
Harsh Quotas- 抵抗增长-40%,所需驻军+ 60%,协力度-0.070%,增加工厂榨取
Martial Law- 抵抗增长-50%,所需驻军- 0 ,协力度-0.050%
Brutal Oppression- 抵抗增长-60%,所需驻军+100%,协力度-0.100%,法西斯专属