原文出处: https://tinyurl.com/yy5wqxe7
本周日志将讨论联邦重制,图片与内容效果皆为暂定
=====
联邦类型
如同我们在PDXCON所言,联邦将会有不同的类型
每一种联邦皆有独特的被动效果,当升级时亦能解锁特殊的天赋
https://i.imgur.com/pHXh0PT.png
(特定的联邦种类会需要特定的帝国建立,但加入的国家则无限制,除灭绝者与天朝)
星际联盟
星际联盟是能适用于几乎所有帝国的通用形式联邦
此种联合使不同道德类别的帝国更容易合作,在维持联盟上更为容易
这个种类的联盟将会是免费内容的一部份
https://i.imgur.com/HY9C7Xn.png
军事同盟
军事同盟专注于建造大型联邦舰队,只有军事主义帝国能够创立此等联邦类型
https://i.imgur.com/mWO8Ga8.png
科研合作
试图达成科技专精的帝国可以加入此等联邦,只有唯物主义帝国能够建立此联邦类型
https://i.imgur.com/DYguif9.png
贸易联盟
如果你的帝国专注于贸易,则此类联邦可能是你的好选择
贸易联盟会给予帝国一种新的贸易政策,混合了其他贸易政策的各项优势利得
只有巨型企业或是拥有商人公会公民性的帝国能创建此类型联邦
https://i.imgur.com/jt1g4Rf.png
银河霸权
这种联邦是由一个强大的核心帝国成员所组成的
主要的统治帝国获得几乎全部的额外奖励,但其他成员国也有一定的优势
只有专制帝国能够创立此等联邦
联邦天赋
当联邦升级时会获得天赋点数,而天赋树的内容取决于联邦的种类
通常会有两种天赋是给予全体成员国奖励、一种天赋给予联邦领导帝国奖励
不过,在银河霸权则相反
只有一个天赋是给予成员国奖励、另外两个天赋都是给领导帝国奖励
(不过在霸权联邦中,给予成员国奖励的天赋不会给予领导国任何奖励)
https://i.imgur.com/H656Rxg.png
https://i.imgur.com/OrjIKQ2.png
每当联邦升级,就能解锁三个新的天赋
升级与凝聚力
为了升级联邦,需要使联邦的凝聚力为正数
联邦的经验值会依据凝聚力每月增加或减少经验,凝聚力的范围是正负一百点
https://i.imgur.com/OWtAXLc.png
有许多事会导致凝聚力的降低
例如联邦成员国的道德分歧、甚至是相反
联邦成员国可以利用派遣外交使节到联邦的方式增加联邦凝聚力
当凝聚力达到正一百点时,联邦每月增加的经验值是十点
当联邦因为经验值过低而降低等级,几个月后会失去他们的联邦天赋
联邦法律
联邦将能客制化关于其统治下某部分的法律
不同联邦类型能在特定范畴改变其法律
例如科研合作永远无法让成员国捐献最高舰队额度
且相较其他联邦需要更高的中央集权度才能提高联邦舰队额度上限
https://i.imgur.com/to2Vph5.png
中央集权
许多联邦法律需要联邦的中央集权度到达一定程度
联邦的中央集权与联邦等级有正相关,等级越高则能解锁越高的集权度法律
越高的集权度会造成越多的凝聚力丧失
这代表需要有越多的外交使节被派遣至联邦以维持凝聚力
https://i.imgur.com/CPluNxo.png
舰队贡献额度
绝大多数联邦在成立伊始并没有办法建造联邦舰队
同时各成员国的舰队贡献额度都是“无”
军事同盟与银河霸权的初始贡献度则是“低”
不过,军事同盟在中等集权度时就能将贡献上限拉到“高”
https://i.imgur.com/WWM0J4o.png
继承类型
如同在之前截图所见,有五花八门的联邦法律以决定谁成为领导国
“强大”指得是拥有最强劲经济力量的帝国
“外交重要性”指得是拥有最高外交影响力的帝国(之后会介绍)
“轮流”表示领导国是按顺序轮转
“随机”则是乱数决定下任领导国
“挑战继承制”允许你的联邦选择决斗挑战的方式
https://i.imgur.com/OrZyvwB.png
目前有两种不同的挑战类型
灵能战斗让拥有灵能能力的人口决斗,以决定哪个帝国成为领导
竞技场战斗让挑战双方帝国的领导人上场决斗,某些领导人特质会增加获胜机会
当然,天选者将会很难被打倒
=====
下周将会谈论银河社群等要素