[CK2 ] Nova Monumenta Iaponiae Historica(NMIH

楼主: FMb (法金麦)   2019-10-20 02:10:49
早年就有板友在Paradox板上介绍这款MOD了,虽然设定很细腻,号称以郡(伯爵领)为单
位来划分领土,能将人物谱系推到西元前六世纪的神武天皇,不过一看到人名全是罗马拼
音的日文字,顿时打消了玩下去的念头。
最近因为读了《日本战国织丰时代史》的关系,又把这款MOD翻出来,搭配新的日文化MOD
,再搭上信长之野望的配乐后,实在是比光荣还光荣啊!
NMIH下载连结:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=333442855
CK2日文化:https://paradoxian-japan-mod.com/page-51/
(下载连结在投影片中)
NMIH日文化:https://twitter.com/NMIHCK2/status/1111204550629867520/
要特别注意的是,CK2日文化在安装后总共会出现四个MOD,只可以勾选Main1跟Main2这两
个,勾选其他的会无法开启游戏。
http://sialia.tw/upload/news_b/4a8be1147dc21511e38543791bbe5b0b.png
虽然NMIH可以任选12世纪源平合战,以及16世纪日本战国的任何一个年份开始,但我还是
选择了桶狭间的织田信长。很轻易就能击败今川义元,接下来却不知道要怎样征服美浓。
佛教扩张很吃德(=piety/karma),所以玩CK2本体时,很少使用佛教君主。但在这战国
乱世当中,无法扩张,是会灭国的捏...
在安装日文化MOD之前,我查了一下youtube上的影片,阿豆仔们通常是打宣称,或是存
karma。但在安装日文化MOD之后,我找到正解了~
当然是寝反啊你各位!
http://sialia.tw/upload/news_b/8ea5d059f3987d526fb1120dd8c0a89a.png
尾张本身很富裕,加上经常出现的贷款任务,从来不曾缺钱。因此可以靠着跟敌方旗下领
主结亲、满足结婚愿望、送钱、后见人指定(=请家教/送人质)等方式,迅速拉高好感,在
平时或战时让对方倒戈过来。像这种富有日本战国传统特色的玩法,才是这款MOD的醍醐味
啊~
靠着尾张的收入与桶狭间的赔款,信长迅速买通斋藤家各郡国人,孤立了斋藤义龙,并在
存够德之后,直接发动conquest拿下稻叶山城。玩到这里我就弃档了,因为今川义元并没
有随着战争结束而讨取、德川家康没独立,而且有不少名将,像是竹中重治、木下秀长都
不在信长麾下。
接下来重开的是天下布武剧本。在这个剧本里,靠着宣称、寝反,很快地成为雄霸中部、
南近畿的大大名(国王)。就连本愿寺显如也在信长的银弹攻势下,长岛、加贺纷纷倒戈
,只剩石山御坊的直辖领地。
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我发现同样是暗杀,在CK2本体与NMIH中,目的跟效果不太一样。在日本,由于许多家族
来自同一个根源,当主无嗣的话,甚至会找上几百年前分出去的分家后裔继位,因此格拉
摩根大法在NMIH基本是派不上用场的。但是遇到敌国很强大,而且统治稳固时,直接暗杀
大名,就能带来寝返的机会。
拜《信长公记》之赐,织田家有详细的谱系记载下来,这代表有很多的兄弟姊妹跟子女,
可以四处结亲或后见人指定,无论在光荣或是NMIH中,这绝对是织田家最大的优势。当然
了,副作用是宫廷爆棚,生不太出新的儿女。
天皇的政体律令制很imba,直辖上限六百多,几乎能直辖整个日本了!不过律令制的政体
绑文化,所以天皇的文化必须是天皇家或公家才行。天皇家与公家有特殊的机制,出家后
若给封地,有可能会还俗。天皇若入赘,继承人在即位后,姓氏会转回天皇一门。
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设定是援用CK2的节度使,可以结亲加威望。在游戏中,原本应该长寿的正亲町天皇早逝
,变成原本应该早逝的诚和亲王接了皇位。由于天皇家人丁稀少,少到几百年前透过赐姓
而臣籍降下(有这个指令)分出去的分家,竟然也排进继承顺位。结果伊势国三重郡的千
种忠志,竟然因此拿到天皇皇位的强宣称。
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原本是无法臣从天皇的,但这局的近江朽木元冈,吃下由天皇亲弟弟出任座主的比叡山延
历寺,结果天皇派兵夺回,变成有伯爵领的领主,这时就可以臣从了。臣从天皇后,除了
能摄政、废立天皇,甚至还能幽禁、驱逐、篡夺天皇!XD
指定朝敌+讨伐朝敌很吃piety,不过一旦成功,就能通吃对方主头衔跟直辖领,对方一门
还会因此自尽。
至于同样是皇帝级的幕府,虽然没特别的游戏机制,但拥有全日本法理,反映在游戏中,
就是天皇没人鸟,幕府喊水会结冻。
NMIH还有几个很有挑战性的玩法,例如扮演堺市的今井宗久、长岛一向宗、长崎及五岛的
天主教领主、石垣岛的琉球女国司(传说中很猛的女巨人,离台湾最近了)、虾夷人、桦太
人等等。
聊聊游戏中的几个bug与发现吧。第一个bug是谦信继承上杉家之后跟长尾家的关系断了,
第二个是远山殿没死透而且回娘家了。XD
某天,担任目付(间谍总管)的秀吉抓到阿松浮气,信长便很好心地跟前田利家打小报告
,结果利家与松马上变成一对怨偶。
还有跟本愿寺在加贺的住持结亲同盟后,邀请他派兵助战,随即寝反到我方。结果只要原
本的战争还没结束,就能再开战线,拖着盟军四处转战。
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满足某些条件时,可以实现织田信孝分家成为婿养子继承神户家的史实。不过分家还是有
继承权,这往往造成AI的毛利、三好,主君经常是几个分家轮著当。
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而在足利义昭上洛就任幕府将军的剧本中,织田信长是以义昭麾下的大大名存在着。但在
实际操作中,并没有上洛的CB,这导致到后期,除非成立帝国、设立幕府,否则在臣从天
皇的情况下,除非用朝敌CB,要不然很难啃其他大大名。除非独立成立幕府,利用法律那
边的总无事令,借机找碴。当然,以上指的是不想滥用寝反的情况下。
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游戏中有茶会、官位、传教士、火枪兵、朱印船。部分游戏机制似乎还没完成,例如家宝
、血脉、朝圣、茶人社团,以及对中关系等。有些对中关系的选项,像是叩关、掠夺或征
服,也许是顾虑到议题的敏感性,没办法运作。当然也可能是我还没找到方法啦,如果有
板友试出来,请一定要跟大家分享一下游戏机制!
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正常机制下,无法同时当天皇又当将军。但毕竟是CK2嘛,目前我是让信长跟出家的内亲
王生私生子,开幕后交棒给私生子,再让私生子打天皇宣称,完成真正的公武合一。但我
觉得最可惜的是没朝鲜可打,好不容易公武合一威到不行了,却没地方倾泻一下火枪兵。
虽然要出CK3了,但P社的惯例大家懂的,NMIH仍是个很推的MOD唷!
作者: Segal (Dino)   2019-10-20 02:21:00
https://i.imgur.com/0DEvOOq.png 没朝鲜,野猪皮凑合点用这mod平衡跟bug/语法错误要修的不少(如果每十天半个月会卡一下,那就是寝反那段决议没写好造成的)而主要开发者之一也消失几个月了,目前呈现半停止。像后期公武合一后200k+兵力就不知道接下来要干嘛了,难怪猴子会跑去征朝鲜
作者: doghan (咩咩)   2019-10-20 02:39:00
推推 才刚玩完一局 看墙头草国人倒戈很有成就感 不过不知道为什么大概开个一百多年就会在存盘之类的时候跳出游戏想学狸康建立一堆支藩和养直辖地所以填完色后继续花了点时间XD
作者: Segal (Dino)   2019-10-20 02:53:00
看开局时间和投胎地点,玩择捉岛阿伊奴人就会觉得很无助XD顺便问日本版的日落入侵是哪个mod,如果是我的就来除个错看来问题在日化补丁相容性上,测试拿原版配着跑是没问题的
楼主: FMb (法金麦)   2019-10-20 19:42:00
辛苦了,感谢除错喔!
作者: kaol (Orphan)   2019-10-20 21:24:00
最新版在这边喔https://twitter.com/augsburg14/status/1175438002849382401https://twitter.com/augsburg14原作者之前在白俄观光时因推特发言被锁推断网https://twitter.com/NMIHCK2
作者: Segal (Dino)   2019-10-20 22:46:00
原来如此,hamane那版我也在用。只是担心chatnoir17桑是不是遇到意外(毕竟整个失联)。看到大佬的生存报告就安心了
楼主: FMb (法金麦)   2019-10-20 22:49:00
感恩楼上,赞美楼上,赶紧载一下!

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