[EU4 ] 1.30版开发日志(10/15)

楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-15 18:27:10
https://bit.ly/2MMVKSO
1.荷兰独立
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/505792/eu4_9.png
1.30会用灾难机制模拟荷兰独立,
当低地国由外来种统治,且该统治者至少有5个低地省,首都又不在低地,
加上新教的盛行,会开始触发荷兰灾难.
爆发灾难后,将产生大量叛军,并大幅提高低地叛乱率,
要终止灾难,须等20年,剿清叛军并保持+1稳定度,
或放荷兰独立,或让手上的低地省少于5个.
此外,灾难期间若低地省有5个,或低地省受叛军占领,或其自治度高达90%,
便会触发帝国事件-荷兰叛乱,同时让荷兰登场,并触发独立战争,
此时皇帝有三大选择:
- 若低地省不由皇帝持有,皇帝可与荷兰结盟并参战
- 若皇帝保持中立,会损失声望并迫使荷兰脱离神罗
- 若皇帝支持镇压,会跟低地统治者结盟
2.意大利脱离帝国
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/505793/eu4_5.png
开局之初系统便会警告皇帝,意大利即将脱离神罗,
到了1460年,皇帝能选择收复意大利,或放任脱离,
后者是安全牌,若收复事业失利,会给更多帝国权威惩罚,
收复意大利会影响后续一连串的历史事件.
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-10-15 18:52:00
所以不能像影子帝国那样在期限前交卷了吗?
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2019-10-15 19:57:00
原来是K岛啊 我还以为是低地呢
作者: s8018572 (好想睡觉)   2019-10-15 20:15:00
收复会对皇帝更爽ㄇ?
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2019-10-15 21:02:00
这样真的有比较好让荷兰爆出来吗......?
作者: lucifier (lucifier)   2019-10-15 21:17:00
看事件叙述,北意大利城邦只要在战争中被击败或维持关系或是有同盟关系即可,我感觉这样反而比以前简单啊
作者: a54888131 (舜公)   2019-10-15 22:34:00
照这叙述荷兰独立战争应该会100%开打,裂颅没触发就是从勃艮第独立。只是不晓得AI皇帝会选哪个?
作者: ComfortPTT (舒服)   2019-10-16 09:50:00
只要让ai固定选择对荷兰有利的事件选项应该都必出?
楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-16 12:23:00
官方说目前测试有1/3机率荷兰能崛起
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-10-16 13:06:00
我玩1.29这局大明1650活跳跳,还收满洲朝贡,天命一百,典范输军科还是追平西方列强,有没有人看过大清跟流寇啊??
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-10-16 13:12:00
你的1/3特别大那时候是说明有三分之一的时候不炸掉
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-10-16 13:47:00
我是觉得灾难很难触发啦至于大明喔,现在是玩家面对大明的时候更容易打败它了,但是周围全是ai的话,通常都会活得很健康啦
作者: islandape (岛猿)   2019-10-16 13:51:00
满州更新后只开了三局测,两次大明碎掉、一次满清入关w
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2019-10-16 14:02:00
玩游牧跟明接壤的话他会活得比以前更惨我的察合台档16世纪开始就一直爆叛军 吴越都爆出来过实际实力大概只有发展度的1/5左右吧 勉强没碎而已
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-10-16 15:15:00
开了三局 每局大明都崩阿
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-10-16 17:33:00
看来样本数大明坏掉已经会出现惹~~
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-10-16 17:52:00
我也是开三次看大明崩三次,爆出来的小国一直轮流抢天命然后轮流崩掉

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