[Rome] 1.1版开发日志#6

楼主: Comartin38 (CM)   2019-06-03 22:43:35
https://bit.ly/2IefrRo
1.修路系统改进
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473958/roads.png
1.1版能一次指定道路起终点,让AI自动沿线修筑(Cities Skylines: Rome?)
2.创设属国
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473959/zeugitania.png
玩家能将行省转为半独立的属国,以协助管理异族土地(学EU4鼓励间接统治?)
3.查找外国角色
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473960/characterviewforeign.png
外交接口多了个按钮,供玩家查找外国角色.
4.便捷接口改进
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473961/manpower.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473962/fulltooltippromote.png
左上便捷接口会提供更多资讯,让玩家评估建筑与转教的优先级序.
5.世界排行榜
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473963/ledger.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473964/inventions.png
如同EU4般,下版将加入世界排行榜,
其资讯包括国力总览,统治者,行省,发明物,本国历任元首.
6.警示讯息
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473965/decision.png
1.1会对决议就绪,舰队离国过远等事态发出警报.
7.省分接口翻新
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473966/provinceview.png
旧版承袭一代列出所有贸易线的接口将被翻新,显得更为简洁.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473967/city.png
省分接口还能折叠,只显示下半部的城市资讯.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473968/citylist.png
原本的贸易线资讯默认是折叠状态(跟CK2的医院一样).
8.政府系统变化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473971/government.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473972/laws.png
因应官员忠诚度对国力的影响,政府接口将拆成三个部分:政府,官员与法律.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473970/offices.png
官员忠诚度目前影响的是四大点数,但在9月1.2改版后,
会随着点数制废除,改成提供较接近Stls的"政治影响力".
9.事件中的人物姓名
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473973/event.png
为让玩家不致误认事件参与者,接口将显示全名而不只是姓氏.
目前预计6月26日改版,下周会谈海盗系统调整,以及"暴风雨"机制.
作者: IMPMatthew (大帝)   2019-06-03 23:16:00
修路那个原本的设计真的太累了,一个一个按……
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-06-03 23:39:00
能够像成吉思汗IV那样拉路真的好
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-06-04 02:24:00
很多UI一开始就该弄好的,这方面真的是半成品XD
作者: camerachao (卡梅拉)   2019-06-04 12:18:00
而且这次一堆ui更新都是抄ck2和eu4的,抄作业都抄一半
作者: protector123 (公卿王)   2019-06-04 19:40:00
真的抄一半 太急着上市啦
作者: Gustav32023 (Gustav)   2019-06-05 00:40:00
修路终于....

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