[Rome] 1.1版开发日志#4

楼主: Comartin38 (CM)   2019-05-21 22:58:41
https://bit.ly/2Jw6wh7
1.贸易变化
行省商路将被删减,避免过易取得加成,
商税也会以行省而非城市为征收单位.
2.行省建设钮
可用400点建设行省,提供加成,但只能四选一,
建设耗时两年,完成后可取得永久加成,
军事点能+2%人口产能,每月+0.01行省忠诚;
内政点能+1建筑格;
演说点能+1商路;
宗教点能+3%国教信徒满意度.
此外,成立新国家会附赠免费的建设钮.
3.城市政策钮
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/469552/2019_05_20_1.png
a.迁都- 需花费内政点,搬到大城市的费用比小城便宜
b.省会迁移- 需花50内政点
c.发展城市- 需花100内政点,机制类似省分建设钮,两年后文明度永久+1
4.建筑加成调整
I.市场- 税收+10%
II.兵营- 人力+10%
III.要塞- 城防等级+1
IV.谷仓- 人口"容量"+5
5.蛮族调整
- 缴保护费给蛮族能打发他们走人
- 没参战的野蛮人不会直接投降
- 野蛮人接受谈判的依据是行省守军,不会考虑全国军力
- 野蛮人占领的堡垒ZOC阻挡不会生效
- 野蛮人不受耗损影响
- 不围城的野蛮人补兵速度是两倍
- 攻占有部民的城市,会增加劫掠团的兵数
6.ZOC变化
我方城塞能移除沙漠等地的固定耗损.
7.奴隶调整
战争掠夺的奴隶会更平均地运到全国.
8.遗产(国家理念)
Rome的遗产会给两加成与一减成,有20个独特遗产与十多个个泛用遗产,
目前已知的有:
埃及- 人力+0.02%, 国教国民+20%快乐, 外交声誉-2
迦太基- 出口价值+10%, 海军维持费-10%, 私兵产生率+5%
锡拉库萨- 佣兵维持费-10%, 船损-5%, 国民快乐-5%
雅典- 暴政度-0.02, 扶持政党费-10%, 陆军士气-5%
作者: MUCHMONEY (钱多多)   2019-05-21 23:48:00
不错 终于有迁都了
作者: analiya (莉雅)   2019-05-22 13:07:00
从eu3之后,这是第一款我要等他出玩资料片再玩的游戏hoi4 ck2 stel vic2 初版都还有不错的乐趣能玩至于hoi3则是出完资料片也没救的
作者: s8018572 (好想睡觉)   2019-05-22 17:07:00
其实原本就有缴保护费 叫蛮族忽略你的选项商路减少 意思是拜占庭成就更难解?可以迁都 也可以改宗 只差改文化了
作者: Gustav32023 (Gustav)   2019-05-23 00:51:00
行省贸易根本懒得管zzz

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