https://bit.ly/2FPAKJ1
1.蛮族机制
在罗马时代,斯拉夫与贝都因等活跃于CK2的族群,会以"蛮族"形式登场.
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蛮族省分无法通行,随着时间推移,有可能形成酋邦,
邻接蛮族的总督可"教化"之,让他们尽早成立部族国家(Stls既视感).
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蛮族势力参数会影响蛮族兵数,以及成立邦国后的军力.
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若周边文明国家愿"教化"蛮族,便能降低蛮族势力增长.
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反之,一旦势力参数达标,蛮族会劫掠文明国家.
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玩家能与蛮族劫匪进行下列谈判:
内徙- 让蛮族以POP形式就地定居
羁縻- 让蛮族就地成立纳贡国
讨平- 逼迫蛮族屈服,消灭劫掠军并获得奴隶与金钱
安抚- 支付贡金打发他们走人
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2.西域局势
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西藏方面,主要国家包括象雄,藏,苏毗,雅鲁,
这些国家/族群延续到了CK2,其中雅鲁成立了吐蕃帝国,其他的则被打成封臣.
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塔里木盆地方面,主要国家有:
粟特,乌孙,大宛,Phrynia,疏勒,龟兹,Pishan,和阗,楼兰,
虽说初版不会出现任何有关中国的事件,但月氏西迁会做出来.