https://goo.gl/or4mPF
1.朝臣家族
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442128/Familylistrome.png
玩家与单一朝臣的互动会影响整个家族的忠诚,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442129/proscribe.png
举例来说,赐婚会提高,籍没家产则降低.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442130/crucifixion.png
不同于CK2,在吞并他国的过程中,除了驱逐前朝王族外,
还能花费君主威望,让亡国的四大家族效忠征服者,
也能将他们满门抄斩,换取君主威望.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442131/citizenship.png
驱逐王族可减少AE,
这些流亡贵族在新居地会处于"无家族"的状态,
授予"公民权",便会成立新的朝臣家族.
(上图限制异族朝臣任官的法条让人想到Stellaris...)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442132/prestige.png
每个家族有各自的"名望",
"四世三公","累世公卿",长期担当要职是提升家族名望的办法,
不过目前家族名望对游戏影响还不大.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442133/head_of_family.png
跟CK2的王朝一样,每个家族有担当"家督"的人物(上图是汉尼拔的阿祖?),
家督并非长子世袭,而是由家族中年长且具威望的人士担当,类似CK2的共和国.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442134/scorned.png
取悦国内世家大族是维持稳定的条件,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442137/outragedfamily.png
倘若某家族对君主不忠,有可能产生贵族私兵,成为内战的引爆点.
2.北欧局势
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442139/scandilandterrain.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442138/scandilandpolitical.png
即使缺乏史料,P社还是努力挤出西元前304年可玩的北欧部落,
不过要出海抢劫可能得等一千多年后了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/442138/scandilandpolitical.png
当时北欧部落包括:
Herulia, Burgundia(勃妖先祖?), Dania, Leuonia,
Guthonia(另一个哥德部落), Suionia(瑞典直系先祖)
Raumaricia, Grania, Aetelrugia.