[情报] 罗马二开发日志#31

楼主: Comartin38 (CM)   2019-01-01 11:14:08
https://goo.gl/y4HaPn
1.总督辖区的改变
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423510/governors.png
原本一省一总督的设定被改掉了,
取而代之的是辖有8省的大区,皆由同个总督管辖.
2.角色与家族系统的调整
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423509/families.png
角色资讯会显示其亲属官职,方便玩家管理.
每个国家都有各自的权贵家族,若遭吞并,征服者可选择是否保留他们.
(题外话:如果Stellaris想给君主制设个企业虫群般的特殊政体组,
罗马二处理家族的方式是可供参照的方案.)
3.外交时限通知
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423508/diplomacy.png
如图所示,外交官完成行动的时间会显示于接口中.
4.军队接口改进
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423511/loyalty.png
军团忠诚的变化能显示于UI中.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423507/attrition.png
且罗马二重新调整不同兵种的损耗度,轻步,重步骑与战象所吃的补给是1:2:10,
若省补给量是50,轻步可养50团,重步骑可养25团,战象只能养5团.
5.国家接口的增补
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423512/national_overview.png
罗马二的国家接口会用圆饼显示POP分布,并列表显示总督辖区概况.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423513/ux.png
最后,罗马二的UI跟CK2一样有"回上一页"钮.
(托勒密王族第一个特质该不会是"开放圣婚"?)
作者: s8018572 (好想睡觉)   2019-01-03 05:29:00
一省一总督取消掉 是因为效能吗

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