[情报] 罗马二开发日志#27

楼主: Comartin38 (CM)   2018-12-04 10:38:45
https://goo.gl/EGeaUR
1.POP系统
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411303/citizensculture.png
如同Stls,各省会有不同民族/宗教/阶级的POP,
POP可能透过天灾,民族迁徙,奴役等事件移动,
玩家也能强制人口迁移,奴隶的迁居费会比公民便宜(前者5,后者20内政点).
各省有自己的"文明度",蛮族在高度文明的城市会不爽,反之亦然,
各政体会使行省文明度趋向一致,打下罗马的部落会尽力使其蛮荒化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411276/populationinempty.png
罗马二的可殖民地如上所示,未标记国名的绿地都是可殖民的,
只要在殖民地旁的城市有10单位POP,即可进行殖民,但当地原住民不会被殖民者盖掉.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411301/colonize.png
除了民间的殖民活动外,罗马军团可盖要塞进行武装殖民,蛮族也有迁徙性的殖民.
2.中东情势
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411298/syria.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411297/syriapolitics.png
除了巨大的安提柯王朝外,叙利亚北部有Commagene,Bambyce这两国.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411290/phoenicia.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411283/phoeniciapolitical.png
南叙利亚则有Arados,Byblos,Sidon等腓尼基城邦.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411281/judeaterrain.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411282/judeapolitics.png
巴勒斯坦则有Samaria,Judea,Nabatea三国,前两个是犹太人的,后者则为阿拉伯人.
3.黎凡特军事传统
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411273/levantine.png
该传统由中东国家使用,开局有陆军耗损-15%的奖励,其分支如下:
阿拉伯传统
Desert Sands: 敌军耗损+50%
Merchant Coast: 三桅战船费用-50%
Beasts of Burden: 骆驼攻击力+15%
Ships of the Desert: 骆驼与轻重骑沙漠战力+15%
Sturdy Design: 三桅战船防御+15%
Legacy of the Builders: 训练营建筑价-25%
Oasis Trade: 骆驼与轻重骑费用-25%
Trained Camelry: 骆驼纪律+15%
埃及传统
The Spear of the Kingdom: 轻步防御+15%
Arms Race: 三桅战船纪律+15%
Stonemovers: 要塞防御+15%
Colonial Integration: 开放军事殖民
The Blood of Egypt: 三桅战船士气+15%
Thick Hide: 骆驼防御+15%
Cradle of Civilization: 全国人力+15%
Rank Upon Rank: 轻步纪律+15%
希腊化黎凡特传统
Surfeit of War: 重步花费-25%
Thorakitai: 轻步攻击+15%
Machimoi Epilektoi: 重步攻击+15%
Greek Warfare: 开放方阵兵
Good Reputation: 佣兵维持费-15%
Ramming Speed: 三桅战船攻击+15%
Unending Riches: 将领每月忠诚+0.02
Learning from the Best: 重步纪律+15%
*目前七大传统公布的有蛮族,意大利,北非,希腊,中东.
作者: l68726872 (tzu)   2018-12-04 10:55:00
不知道EU4有没有机会加入POP系统
楼主: Comartin38 (CM)   2018-12-04 11:44:00
POP要动的剧本设定太多了,偏偏EU4每个日期都是新剧本目前有POP的P社游戏都限缩在一两个剧本,像VIC2
作者: s8018572 (好想睡觉)   2018-12-04 12:21:00
挖 人口出来了 Vic的部分又要被切走ㄌ
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-04 12:48:00
stl完全就是vic3 而且做的比vic2好 只是没带入感
作者: allergy (我到底在干麻...)   2018-12-04 16:42:00
VIC的问题是经济系统一直写不好吧?
作者: kons (kons)   2018-12-04 23:38:00
很想玩经济感很强的战略游戏,让打战有意义缺水果酿酒,我就把酿酒区打下来然后POP本来也是很有趣的,但vic2一百年根本不够我同化

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