这一篇主要是回答DR.TREE版友的问题
把一些我搞不清楚的东西修一修11/30
大多是在STEAM社群和维基里看到的东西 哈哈 并没有个人的创见
没料到被加精华 一定要充实一下内容了...
CK2单位攻防公式
(Base unit stat) * (1 + tech bonus + terrain bonus + cultural bonus + tactic
bonus) * (1 + leader trait bonus + tactical affinity bonus)
Base unit stat 基础值
https://imgur.com/OXhMmoR
注:Morale 士气 Maintenance 维持费 Skirmish 前哨战 Melee 肉搏战 Pursue 追击战
ST = Special Troops 特殊兵种
CK2战斗主要分成三个阶段 前哨战 肉搏战 追击战
前哨战:两军交锋先射箭
前哨战单位:弓箭手 弓骑兵 轻骑兵、骆驼骑兵
战术相克:弓>轻骑、骆驼骑>弓骑>弓
肉搏战:18天后进入肉搏(有些战术会切换战斗阶段 有可能更短)
肉搏战单位:长枪兵 重步兵 重骑兵 战象
战术相克:长枪>重骑兵、战象>重步兵>长枪
追击战:士气低于25%以下部队会开始撤退 此时进入追击战
此阶段目前无战术
追击战主要影响者为轻骑兵 重骑兵在追击战也表现得不错 轻步则是聊胜于无
撤退:撤退的部队将会在5天后移出战场
虽然上面提供了计算公式 但战斗接口中也会显示出伤害、防御值的结算值其实
下面解释公式
Tech bonus 科技加成
对应你的科技等级+0%/+10%/+15%/+20%/+25%/+30%
1.从直辖区块拉出来的兵以当区块的科技水准为准
2.从封臣拉出来的兵已封臣领地的平均科技水准为准
3.常备军以首都的科技水准为准
terrain bonus 地形加成
不同的地形有不同的加减成 不赘述
cultural bonus
特别的文化建筑会提供文化加成
ex: French的Jousting Lists +15% Knights offense
文化建筑只加成当区块训练出来的部队
常备军受首都文化建筑的加成
tactic bonus 战术加成
https://ck2.paradoxwikis.com/Combat_tactics CK2WIKI战术页面
https://navelist89.github.io/ck2cts/ navelist's tactics simulator (战术模拟器)
每种战术都有触发条件 比重 加权条件
懒得看可以用模拟器了解
https://imgur.com/dkrH9uW 鼠标移置红色勾勾处即可显示出当前战术
下一个战术的在几天后产生 以及下一个战术的机率
比如图中正在使用的战术是INSPIRED DEFENCE TACTIC 效果是+全兵种150%防御
下一个战术在10天后
通用前哨战术(无加成):7.2%
齐射骚扰:21.8%
齐射:16.3%
盾墙:21.8%
灵感防守策略:32.7%
如果不想全部读完 看完文化特有战术和坏战术部份其实也是行
坏战术让你知道哪种特质的人或配兵对军队有害 而文化特有战术是游戏中最OP的
leader trait bonus 领袖特质加成
https://imgur.com/4WOteXV CK2WIKI特质页面 仅节录
特质加成受到军事点的补正
公式是正面效果*(1+0.05*军事点)
负面效果*(1-0.05*军事点)
有坏特质的将领只要军事点高于20 无视怯懦带来的负面效果
军事点主要的影响在这
tactical affinity bonus 战术亲和力加成
比如ADVANCE系战术对抗STAYFAST系战术有300%加成
可至战术页面参考
军队伤亡公式
TROOP_KILL_FACTOR*(受到伤害/防御)
TROOP_KILL_FACTOR = 0.015
假如我的右翼遭受10000点伤害 我的右翼有两队兵
一队300人 8防御的PIKES
一队200人 2防御的ARCHERS
因为我的PIKES占全右翼的60% 所以他们会承受总伤害的60% 也就是6000
0.015*(6000/8) = 10.75 我在第二天会损失11个PIKES
至于占了40%的弓手 他们防御是2
0.015*(4000/2) = 30 我第二天会损失30位弓手
当然这个游戏有很重的RNG 多一点少一点都是可能的
微小的伤亡影响的士气很少或几乎没有 巨大的伤亡则影响士气巨大
关于战斗的简述差不多到这
有问题或是版本更动的部分烦请推文告知我 哈哈
WIKI会随版本更新 如果你想看自己版本的单位基础值数据
你可以拉兵后按Recongnize units
弓手现在前哨战只有2攻(过去5) 从主力变杂兵了...