[CK2 ] 战斗简论

楼主: wetrest (非牛头马脸)   2018-11-25 23:26:03
这一篇主要是回答DR.TREE版友的问题
把一些我搞不清楚的东西修一修11/30
大多是在STEAM社群和维基里看到的东西 哈哈 并没有个人的创见
没料到被加精华 一定要充实一下内容了...
CK2单位攻防公式
(Base unit stat) * (1 + tech bonus + terrain bonus + cultural bonus + tactic
bonus) * (1 + leader trait bonus + tactical affinity bonus)
Base unit stat 基础值
https://imgur.com/OXhMmoR
注:Morale 士气 Maintenance 维持费 Skirmish 前哨战 Melee 肉搏战 Pursue 追击战
ST = Special Troops 特殊兵种
CK2战斗主要分成三个阶段 前哨战 肉搏战 追击战
前哨战:两军交锋先射箭
前哨战单位:弓箭手 弓骑兵 轻骑兵、骆驼骑兵
战术相克:弓>轻骑、骆驼骑>弓骑>弓
肉搏战:18天后进入肉搏(有些战术会切换战斗阶段 有可能更短)
肉搏战单位:长枪兵 重步兵 重骑兵 战象
战术相克:长枪>重骑兵、战象>重步兵>长枪
追击战:士气低于25%以下部队会开始撤退 此时进入追击战
此阶段目前无战术
追击战主要影响者为轻骑兵 重骑兵在追击战也表现得不错 轻步则是聊胜于无
撤退:撤退的部队将会在5天后移出战场
虽然上面提供了计算公式 但战斗接口中也会显示出伤害、防御值的结算值其实
下面解释公式
Tech bonus 科技加成
对应你的科技等级+0%/+10%/+15%/+20%/+25%/+30%
1.从直辖区块拉出来的兵以当区块的科技水准为准
2.从封臣拉出来的兵已封臣领地的平均科技水准为准
3.常备军以首都的科技水准为准
terrain bonus 地形加成
不同的地形有不同的加减成 不赘述
cultural bonus
特别的文化建筑会提供文化加成
ex: French的Jousting Lists +15% Knights offense
文化建筑只加成当区块训练出来的部队
常备军受首都文化建筑的加成
tactic bonus 战术加成
https://ck2.paradoxwikis.com/Combat_tactics CK2WIKI战术页面
https://navelist89.github.io/ck2cts/ navelist's tactics simulator (战术模拟器)
每种战术都有触发条件 比重 加权条件
懒得看可以用模拟器了解
https://imgur.com/dkrH9uW 鼠标移置红色勾勾处即可显示出当前战术
下一个战术的在几天后产生 以及下一个战术的机率
比如图中正在使用的战术是INSPIRED DEFENCE TACTIC 效果是+全兵种150%防御
下一个战术在10天后
通用前哨战术(无加成):7.2%
齐射骚扰:21.8%
齐射:16.3%
盾墙:21.8%
灵感防守策略:32.7%
如果不想全部读完 看完文化特有战术和坏战术部份其实也是行
坏战术让你知道哪种特质的人或配兵对军队有害 而文化特有战术是游戏中最OP的
leader trait bonus 领袖特质加成
https://imgur.com/4WOteXV CK2WIKI特质页面 仅节录
特质加成受到军事点的补正
公式是正面效果*(1+0.05*军事点)
负面效果*(1-0.05*军事点)
有坏特质的将领只要军事点高于20 无视怯懦带来的负面效果
军事点主要的影响在这
tactical affinity bonus 战术亲和力加成
比如ADVANCE系战术对抗STAYFAST系战术有300%加成
可至战术页面参考
军队伤亡公式
TROOP_KILL_FACTOR*(受到伤害/防御)
TROOP_KILL_FACTOR = 0.015
假如我的右翼遭受10000点伤害 我的右翼有两队兵
一队300人 8防御的PIKES
一队200人 2防御的ARCHERS
因为我的PIKES占全右翼的60% 所以他们会承受总伤害的60% 也就是6000
0.015*(6000/8) = 10.75 我在第二天会损失11个PIKES
至于占了40%的弓手 他们防御是2
0.015*(4000/2) = 30 我第二天会损失30位弓手
当然这个游戏有很重的RNG 多一点少一点都是可能的
微小的伤亡影响的士气很少或几乎没有 巨大的伤亡则影响士气巨大
关于战斗的简述差不多到这
有问题或是版本更动的部分烦请推文告知我 哈哈
WIKI会随版本更新 如果你想看自己版本的单位基础值数据
你可以拉兵后按Recongnize units
弓手现在前哨战只有2攻(过去5) 从主力变杂兵了...
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-11-26 07:42:00
作者: asd3132828   2018-11-26 11:36:00
推解说
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-11-26 12:40:00
解析公式之后才知道为什么重步可以碾压好几倍的轻步
作者: DRTree (DRTree)   2018-11-26 14:00:00
推推,感觉ck的战斗比eu的战斗更贴近真实一点XD
作者: protector123 (公卿王)   2018-11-26 14:19:00
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-11-26 15:02:00
以前长弓兵射爆别人的结果就是弓兵通通砍进下水道难怪总觉得少少的马弓打起来也不会输弓兵太多
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-11-26 15:10:00
组重步枪兵阵虽然打起来很猛,但追击伤害太低没办法歼敌,打小股敌人都要拖过前哨战,所以用起来还是比较喜欢轻骑弓兵阵而且强攻城池看的是前哨战伤害,重步枪兵组没办法强攻城池逼降再借串问一下,兵力要平均分配给三军还是集中在中军比较好?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-11-26 21:13:00
有一种状况是兵力比人略少且某一翼的军队无法分散开来,如此一来,把迟早会被击溃的那翼集中起来再加上优秀将领带队反而能打更久
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2018-11-26 21:31:00
很少有五倍淹不过去的敌人;如果有,那就十倍
作者: yichenglee (掰咖一个月当四年僵尸)   2018-11-27 01:21:00
强攻城池看的是melee吧

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