原文出处: https://goo.gl/vgPX84
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新经济科技
由于新版本在建筑升级微操的减少,过去的研发─点击升级将会大量减少
过去的经济科技现在将分为两个种类:
原始资源科技,影响生产基础资源的工作,例如采矿、粮食、能源:
以及进阶资源科技,影响诸如消耗性货品与贵金属等
原始资源科技原则上会直接给予生产者产能加成,
进阶资源科技则是会给予建筑升级可能,使其能更有效率地提供特定资源
(当然,像矿物精炼厂这类直接给予行星矿物产生加成的例外也是有的)
https://i.imgur.com/To2QKAt.png
我们也增加了针对采矿太空站提升产能的新科技
所以未来采矿太空站的产能将会随着时间逐渐提升
我们也增加了一些有关稀有资源的科技
https://i.imgur.com/kUFGyVO.png
行星特化科技
除了与资源相关的科技外,现在也有一些与资源无关的新科技
新系统下的一个优势是,现在行星可以经由科技达成特化可能
在新版本中,我们设计了两种特化科技让你的帝国能有特化行星
目前暂定每种特化星球在每个帝国内只能各自拥有一个,但有可能会作调整
‧罪恶渊薮:帝国内所有星球都能将他们的罪犯放逐到这
这个殖民地的犯罪率将大幅上升,但移民率会相对高涨
且帝国内其他星球的犯罪率会下降
这个特化类型必须在殖民地早期阶段选择(至少在第一次升级首都前)
同时星球大小超过15
‧旅游胜地:旅游及娱乐特化星球
这类星球上不能建造任何区域与资源生产建筑
星球的首都建筑是独特的,会自带若干居住区
在选择特化前,必须确保除了首都建筑外没有建设任何区域及建筑
星球大小同样需要超过15
星球本身的品质会影响到作为旅游胜地能提供的服务(盖亚世界最好)
https://i.imgur.com/Dd89mZn.png
https://i.imgur.com/4vI324v.png
https://i.imgur.com/2C087X9.png
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