原文出处: https://goo.gl/K2uSgJ
本周主要介绍的是虫群意识、机械帝国与太空殖民地在新版本的变化
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集合意识帝国
在旧地块系统中,集合意识帝国与一般帝国在表现上的差异极小
像是只有人口缺乏快乐度系统这般
在新版本中,这些帝国将有独特的区域、建筑、阶级、工作与行星系统
虫群帝国与机械帝国将与一般帝国有些差异:
没有贸易价值与国内贸易路线(未来开发日志)
人口没有快乐度,以行为偏差值取代犯罪率,来展现工人们机能不全或故障
阶级方面则以普通工人与复杂工人两个阶级取代一般帝国的阶级
前者生产资源与提供必要设施,后者则是生产科研、凝聚力与加工成品
集合意识帝国的设施表现的是提供必要维修养护以保持行星运作良好的能力
同时直接影响行星稳定度而非人口快乐度
稳定度对于集合意识帝国仍是重要因素,展现一个行星作为整体运作是否平顺
一个低稳定的行星不会产生叛乱,但会造成其他损害,例如生产力下滑
集合意识帝国也不会生产奢侈品,除了夺主仆从帝国以外,他们的主人仍旧需要
https://i.imgur.com/adZEjlO.png
虫群帝国
在新版本中,虫群帝国机制专注在快速的人口生长率上
虫群帝国以巢穴区域取代都会区域,远比都会区域能提供更多的居住区
另外虫群的资源生产区域能够提供更多的工作机会─目前虫群为三、一般帝国为二
虫群帝国的人口生长机制与有机体相同,帝国的工人也能迁徙并受移民推拉力影响
虫群也拥有特殊建筑─孵化池,能提供工作,以大量粮食换取行星的人口高成长率
此外,虫群拥有独特的首都建筑─没有等级,从一开始就是全力运作、不必升级
这些机制使得虫群帝国非常适合暴铺流玩法
https://i.imgur.com/0ml8unu.png
机械帝国
机械帝国与虫群帝国有一些相似之处
然而比起高成长率,机械帝国着重在资源的有效利用上
机械帝国以节点区域取代都会区域,他们的资源生产区域也提供三份工作
此外他们在针对加工成品的制造上有加成调整,像是能够更有效率地生产贵金属
不过,这些是有代价的,机械帝国无法自行生产人口而必须倚赖人口配装工作
机械帝国倾向于自给自足,且在获得多种类的自然资源后才能发光发热
https://i.imgur.com/VxpN7jZ.png
太空殖民地
太空殖民地所需条件与旧版本相同,然而将从12格降低至6格(建筑大师后为8格)
同时拥有完全特殊的区域:
‧居住区域:提供居住区
‧研究区域:提供科研工作
‧贸易区域:提供贸易产值工作(仅限非集合意识帝国)
‧休闲区域:提供凝聚力与服务设施(同贸易区域)
‧反应炉区:提供生产能源工作(仅限集合意识帝国)
无论何种区域都提供五点基建,即两个区域能提供一个建筑格
殖民地不再使用独特建筑,而能建造绝大多数行星能建设的建筑
虽然缺乏生产资源的能力,但却能专业化生产科研、贸易或货品
鉴于在新版本中,凝聚力与科研的惩罚是区域数量高于拥有的行星数量
能够提供比行星区域更多居住空间、工作与基建的太空殖民地将是精铺的好选择
行星重制的介绍暂时到此为止,下周将介绍银河市场