https://goo.gl/BV4aAo
1.阶级系统的调整
- 阶级影响力达100%才会触发灾难
- 没收阶级领地会给该省15年+5叛乱度,若转封给其他阶级,叛乱惩罚会消失
- 没收阶级领地会使该省+25%自治度
- 阶级影响力会影响招募阶级顾问所需的费用
- 与阶级影响力相关的事件,触发率会增加
- 哥萨克受封领地会得到两倍影响力
- 阶级受封省的发展度,所产生的影响力提升到50%
2.贸易区的调整
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/378424/Trade%20n%20stuff.png
- 孟加拉的贸易流向将转到德里,德里接着转到拉合尔
- 印度贸易区重新命名并调整
- 西非Katsina贸易区转向埃塞俄比亚,而非亚历山卓
- 埃塞俄比亚连接到亚丁
- 欧洲殖民国不须仰赖亚丁来转送印度贸易力,可改由东非转运
3.朝贡国的更动
- AI不再倾向收留来自远方的藩属国,所以印度小国再也无法求大明庇护
- ***朝贡国的小弟若意图独立,不能从中国调兵镇压***
4.扩张惩罚的更动
- ***若非直辖省数量超出直辖上限,将会承担贪腐惩罚***
(举例来说,State上限15的国家有16块地未能设为行省,就会受到惩罚)
- 超出的Territory每块每年会+0.02贪腐
- 殖民地与公司省不列入惩罚条件(鼓励在印度设公司?)
- 低难度会降低贪腐惩罚
- 各国基础State上限会有所提升(乘两倍)
*感谢Yshuan版友补充:
- ***再也不能洗掉未设为State的省分文化与宗教***
5.属国的调整
- 长久效忠的属国,其独立欲望会随时间降低
- 属国也能拉高主君对自己的信任度
- 属国提供的陆军上限奖励升为1+10%(边境侯+20%)
6.禁止再次变身的国家(明兀儿帝国再见)
Mughals, Ottomans, Byzantium, Rome, Holy Roman Empire,
Rum, Qing, Russia, Commonwealth, Japan,
Yuan, Hindustan, Bharat, Arabia, Papal States,
Spain, Great Britain, Italy, Germany,Ming
上述等国一但成立,就禁止变身成其他国家,
所以长久流传的明兀儿/鄂图曼王朝治下的东罗马帝国将不再出现,
后期剧本也不会出现大清转回满洲又转回大清的无限循环,
不过这似乎阻止不了后期开局德川擅自成立一统日本的问题.
7.孟加拉苏丹理念
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/378421/I%20love%20U.png
该地苏丹将与周边的印度教小邦使用不同理念:
国家传统
步兵战力+10%, 人力+15%
国家理念
Combat Piracy- 贸易效率+10%
Habshi Generals- 陆军传统+0.5
Clearing the Delta- 种田花费-10%
Attract Sufis- 理念花费-10%
Conquest of the Gangetic Plain- 将领冲锋+1
Rupees- 税收+10%
Bengali Industrialization- 贸易物产+10%
国家野心
后排砲兵伤害+15%
孟加拉小邦理念:
国家传统
商人+1, 步兵战力+10%
国家理念
Hindu Sufi Syncretism- 信仰统一+50%
Ganges Brahmaputra Confluence- 贸易效率+10%
Rice Fields- 人力+20%
Mustard Oil Ilish Mach- 厌战-10%
Jute Production- 物产效率+10%
Opium Fields- 税收+10%
Bengali Renaissance- 典范传播+10%
国家野心
威望+1
下周要谈"贸易中心升级".