虽然此游戏不是P社发行,但是一如P社策略游戏传统的HARDCORE
教学比较简略,有很多需要自行探索地方,而很多人的疑问就是机甲的数值与
武器数值功用等交代不清,这里因为本人有一点经验,就跟大家稍微介绍一下
虽然也能使用机甲默认配置,但是每个策略玩家都还是会自己调整自己的武装,
而且若是机甲在战斗中蒙受损失,武器与配备损坏又没钱买一样的,也必须要从
任务成功后所取得的残骸(Salvage)来补上
先上一张进入MechBay后点REFIT(重新配置)会看到的图,当然如果你急着进入任务
可别乱REFIT,因为REFIT后须要数天至数十天(加上REPAIR跟REPLACE)的时间才能完成
https://i.imgur.com/p99vLeV.jpg
先介绍一下机甲的基本构成,机甲由HEAD(头部),CT(central torso,中央躯干),
RT(right torso,右侧躯干),LT(左侧躯干),RA(right arm,右手),LA(左手),
RL(right leg,右腿),LL(左腿)所构成
其中的关系大概呈现这样的状态 HD
RA-RT-CT-LT-LA
||
RLLL
中央躯干连接着头部,两条腿,两侧躯干,而两侧躯干再连着两只手
中央躯干是引擎所在位置,要是能击破敌中央躯干,该机甲就会被直接进入击毁状态,
就算其他区域是好的
头部,右侧躯干,左侧躯干是重要位置,每被击破一个重要位置,驾驶员就会受一点伤
受3~4点伤驾驶员就会被杀死(看他的GUTS等级),另外机甲在下次轮到他前受到连续攻击
会累积失衡值然后机甲就会被击倒,被击倒也会受一点伤,若是驾驶员被杀死,机甲也会
进入击毁状态,就算中央躯体是好的
左右两手常是武器所在位置,但也有很多机甲的武器是装在RT LT CT
左右两脚要是被击破一只,就会进入跛行状态,无法奔跑,移动距离降低,而要是两脚被
同时击破,机甲也会进入击毁状态
机甲被攻击有面向,从左边的攻击特别容易伤害左边部分,后方则会直接攻击RT LT CT
前方则多半会散状分布
一块机甲位置,通常有两个以上的数值,就是S(Structure,结构值,橘色)
与A(Armor,护甲值,白色),也就是在战斗内看到的橘条与白条,但是那些是加在一起的
,不能直接代表机甲的状况,毕竟同样是吃了100点A值伤害,散布在机甲各处与集中于同
一位置是完全不同的,所以要时常确认敌机甲到底是哪部份受伤严重,并移动自己给与
给予必杀一击,或是使用高士气状况下才能使用的士气技能精准射击(Precious Strike)
而在战斗中若是仅受到A值损伤,战斗结束后通常花个1000~2000一两天修一修就好了,
若是有S值损伤,可能就会造成武器被打坏不能用或是整块位置需要换掉的程度,是情况
可能就要十数天至数十天不等的时间,因此如果摆面向减少损失也是重要课题
这时候有人会问,那我不就一直用精准射击攻击CT不就好了,他不就爆炸了,不过,一方
面是精准射击无法连续使用,二方面是通常机甲的CT正面护甲极高,不容易击毁
可以看到上面贴的图,这是我自己主角目前使用的近距离特化型Centurion,此图的正中
下方可以看到最适合此机甲的使用方针,像它就是Brawler and General Assualt,表示
他适合近距离作战
最上面有个50/50 TONS,代表此机甲最多武器+装备+装甲的总重,因此武器+装备越多,
装甲就越薄
先来看右手right arm,可看到旁边有个橘色的数值S:40/40,就是该区块的结构值,这是
固定无法调整的,下面有一个白条33/80,代表右手的装甲值最高80,但我只投注了33,
因此大家可以视自己机甲的配置与功用来调整各区块装甲的厚薄程度,
配合战斗中的站位保护重要部位
这时可以看到CT的部分,CT的A值分为F跟R,也就是前后,可以看到后面装甲通常较薄,
前面装甲则极厚,不容易被打破,因此想要正面直接击破CT是非常困难的
不过,前面有讲到连接问题,RA连到RT再连到CT,因此直接击破RT,会让RA掉下来,
可达到一石二鸟的效果,另外有些机甲的武器几乎全都在RT或是LT,可以视情况攻击
RT/LT装甲通常不会比CT高。
另外击破RT/LT还有个好处,当RT/LT被击破后,再从该侧攻击可直接伤害CT的S值,此时
就非常容易把机甲击毁,因此更要注意面相站位小心保护受到伤害严重的位置
接下来介绍武器与装备
在介绍武器与装备之前,需要知道hardpoint,就是机甲的特定位置只能装特定种类的
装备,所以这很大限制了机甲的功能,以这台Centurion的CN9-A型号为例(注意一点,
就算是同样名字的机甲,型号不同,给的hardpoint也不同),先看right arm,在A值
下方可看到 1/1(实弹武器图案) 0(能量武器图案) 0(飞弹图案) 1/1(辅助武器图案)
就代表这台机甲的这个部分仅能装备一样实弹武器与一样辅助武器,
而LT的位置则是 0 0 2/3 0,代表这个位置可以装备3样飞弹,而我只装了2个
介绍一下各种武器,把光标停留在武器上可以看到武器的各种数据,包含重量格数
伤害稳定性产热与最佳距离
实弹武器,就是射子弹,就是A/C 2,A/C 5,A/C 10那些的,通常距离比较远,
A/C 2就是一次射两发,因此数字越高伤害越高,但是最佳距离也越近,属于直射武器,
无法曲射,相比同等的能量武器,伤害差不多,但是产热较低,距离较远,重量也比较重
占得格数也多,另外需要携带相对应的弹药(AMMO),一格弹药可以射15发,另外此类武器
接具有Stability数值,Stability值高的武器会有recoil反作用力(连续发射降命中)外
此值越高越容易让敌方机甲累积失衡值而被击倒
能量武器,就是各种雷射(M以上),被视为是游戏内最佳武器,系列一直以来的最佳
配置之一就是雷射喷吐(Laser Vomiting),也就是装备一大堆雷射在近距离给你一次
来一下狠的,然后跟你近战一番等热量消散再喷一次,雷射武器距离较近,但是伤害很高
,重量轻,不需要带弹药,可能需要带更多的散热槽(HEAT SINK)
飞弹武器,就是SRM LRM,数字代表发数,LRM就是远程飞弹,SRM则是近距离飞弹
LRM属于曲射武器,可以不需视线射击,有一派玩家认为LRM海很OP,用得好的话可以先行
削弱敌人。SRM效果类似于实弹武器,但是伤害、反作用力、Stability与产热都较低,
同时重量也较低,个人是觉得需要同时带一很多具才比较有效果
辅助武器,就是近战的辅助武器,主要在近距离发挥作用,近战的时候会顺便射一下,
常见的武器包含S LASER(小雷射),MG(重机枪),与FLAMER(火焰枪,可让敌人增加热量)
既然讲到武器就顺便讲一下热量控制的问题,战斗中在S值/A值之下的红色条就是热量
发射武器会产生热量,每回合机甲会散发固定热量,散热槽可以增加此值,若是不小心
使用武器超过热阈值会让机体过热,无法射击武器且会产生结构伤害,射击的时候需要
注意有没有可能会过热的警告,有的话记得手动让一些武器不要射击,以免过热
而地形与环境会影响散热,处于水中会加速散热,处于地热区会难以散热,而沙漠与荒原
环境会让产热增加,冻土则反之,这些都值得注意
每台机甲的固定每回合被动散热值都是30,一个散热槽的每回合可以提供3的散热,
因此可稍微计算一下自己需要加装多少散热槽
最后是JUMP SET,可以在吨数下方看到此机体可以带多少JUMP SET,JUMP在本游戏非常OP
因为目前还没看到喷包跳跃会造成双脚损坏的状况发生过(但是喷包跳跃近战突袭还是会
损坏脚部),喷包可以让机甲跳到平常双脚走不上去或走不下去的地方,还可以抄捷径,
可以的话非常建议带到满
这边就是简单的机甲介绍