[Stls] 2.0开发日志#4: 地面战斗&军队重制

楼主: lucifier (lucifier)   2017-12-22 09:06:22
原文出处: https://goo.gl/byngcK
这是制作团队放假前的最后一篇,接着两周都不会有开发日志
==============================
防御军队与要塞
在Stls多数时候建造防御军队很大程度上是没有什么意义的。
它们在降低叛乱率与偶尔能够击败没有准备好的敌人时的确有用,
但事实是行星的防御部队会受地格数量限制而攻击部队不会受到任何限制,
加上防御部队偏弱,意味着对抗地面入侵徒劳无益,顶多拖延几周而已。
然而,如果我们用加强防御部队或是限制进攻部队数量来解决问题,
结果将使随便一个对边区小殖民地的入侵都变成一件大事─
当战争可以牵扯进多方势力与数以百计的行星时,这就不是我们特别想要的。
由于上述原因,我们决定重制军队系统使它更有用,
但也需要也投资更多资源以召集不只是花瓶的军队。
比起帝国直接建造,现在防御军队将由建筑物产生。
首都建筑现在会依据它的等级制造相对应的部队,
同时有些特殊建筑例如军事学院也会制造部队。
如果你想要一个行星被良好保护着,那你需要在地块上建造要塞建筑。
要塞需要一个人口运作,除了少量团结度以外不产生任何资源,
不过会制造大量的防御部队协防行星。
由要塞产生的防御部队不会受到地表轰炸影响,
在打爆该建筑之前内部部队也不会被杀死。
由建筑产生的防御部队战力会受到地格人口的种族特质与类型影响。
因此假如你将非常强壮特质的人口放在要塞格,会产生一些强力部队,
而如果格子内是机器人,那会产生机器防御部队而非一般部队。
要塞化行星也能配置FTL拘束器以防止敌舰队离开此星系,除非他们成功占领此行星。
这使得你可以利用要塞世界来保护战略上重要的星系。
https://i.imgur.com/tzvd5VW.png
另外一个跟随防御军队而来的重要改变是叛乱度:驻扎军队不再直接减少叛乱度,
你现在必须建造要塞类建筑或是采取其他手段例如行星法令以减少叛乱度。
这表示你现在不能在占领行星后直接生产一堆部队打消叛乱度。
作为新机制的一环,
我们会平衡现有的事件与效果以确保新占行星不会立刻起义回归原帝国。
最后,现在所有防御部队都会得到一些强化,
也有新科技来解锁高等要塞与强化防御部队战力,
意味着它们将与能变的更强,能与攻击部队比肩。
进攻部队管理
我们改变机制的其中一个重要目的是减少不必要的军队微操,
以及为使进攻部队的角色明确化,我们决定让进攻部队主体漂浮在太空中。
只要它们没有正在参与入侵行动,地表部队会自动回到运输船上以待来次入侵行动。
我们也会修正每次上下运输舰队时无止尽地制造新舰队名称的问题。
战场宽度,撤退与附带伤害
另外一个改动是新机制战场宽度。
战场宽度取决于行星大小,决定了同时能有多少部队进行战斗。
举例来说,20进攻部队入侵10防御部队驻守行星,宽度是10,
这代表防御部队全员投入,进攻部队只能投入半数部队战斗,
除非有前线部队被摧毁它们才能加入战场。
这代表现在你无法期待破百复制人大军无伤攻下行星,
如果你想要最小化战损(以及避免厌战度),你需要更贵更高维护费的菁英部队。
https://i.imgur.com/vv94Hki.png
我们也加入了附带伤害的新概念:当军队在行星战斗时会波及市民与设施。
每当军队在战斗造成伤害时,会产生随机的附带伤害,
能对行星防御造成损伤(如同轨道轰炸)且可能杀死人口与破坏建筑与地块。
有些军队可以造成更大的附带伤害:
例如异型部队是高度破坏性且便宜有效率的部队,
但会造成行星内部恐慌,可能使你在获取行星过程中把它弄成废墟。
除了上述这些之外,我们同时也改变士气伤害的运作方式,
使它同时能对双方造成伤害而不是让败方完全承受,并且是逐步地产生效应。
因此当部队士气小于百分之五十,会降低战斗效率,
而当士气为零则战斗效率会严重下滑。
这将使某些部队,例如灵能战士,在对抗低士气部队如奴隶部队时特别高效率,
但对于没有感情的机器人部队就相对低效。
最后,我们改善伤害算法,让伤害会更不平均地散布到所有战斗体上,
使得即便是数量爆表的一方在摧毁对手军队时也会受到厌战度影响。
https://i.imgur.com/GXveu0I.png
最后,我们针对撤退做出一些改变。
现在进攻方假如撤退,会有很大机率在撤退过程中会被摧毁无法回到船上。
撤退将是一个冒险行为并且避免单纯地投放部队、撤退部队这种波状攻击。
现在你的撤退将是为了拯救遇上劣势战斗的部队而作。
轨道轰炸变革
同样是为了减少战争中的微操,我们改变了轨道轰炸运作模式。
要塞化现在从行星本身被切割出来,因此没必要对没什么防御的行星轨道轰炸。
取而代之的是,现在你无法入侵拥有敌方星际堡垒的星系。
所以现在不能只用陆军偷偷狙击有防御设施的星系了。
轨道轰炸现在不是过去那种每个行星都要来一次的东西,
现在你只会将它运用在弱化特定目标或单纯要在某行星上散布恐慌抬升厌战度用。
当行星被轨道轰炸时,会造成行星伤害,毁坏建筑与杀伤人口。
也会造成防御部队损伤(除非它们躲在要塞里),
随着时间经过也能干掉大量防御部队,但也可能会对行星造成严重损伤,
并且拖慢进攻者的时间,导致防御方有机会重组军事力量或是拉抬厌战度逼和。
行星受到伤害的机率能被特别的建筑拖慢,例如行星防御护盾。
做为这些调整的一部分,我们将轰炸模式统合成以下:
‧选择性轰炸:
对军队/建筑产生中等伤害,对人口产生轻微伤害。无法杀死最后10人口。
‧无差别轰炸:
对军队/建筑/人口产生重度伤害。无法杀死最后5人口。
‧末日轰炸:
对军队/建筑/人口产生巨大伤害。能将行星炸成无人口沉寂世界。
只有特定帝国能够使用,例如净化者。
部队附件
最后关于附件,我们决定将它从游戏中移除。
我们讨论了不少方式来改进使用它的方法,
但最终决定已经有足够多的军队种类,但没有足够时间调整机制与接口。
未来附件的科技会改变效果,可能变成增强特定军队之类的。
今天到此为止。如同我前面所说,接着是休假。
下次见面是一月十一号,主题是... 秘密。到时等著看就对了。
==============================
停工到明年。
补充一下,因为可能新机制有点复杂。
我的解读,看来现在的改动变成这样:
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2017-12-22 09:27:00
翻译推推
作者: failu (飞翔的绵羊)   2017-12-22 09:29:00
陆军终于改了 这游戏也越来越复杂了
作者: vicklin   2017-12-22 10:00:00
依然感觉陆军在宇宙战尺度是毫无意义的东西..
作者: kuarcis   2017-12-22 10:43:00
因为战争靠厌战度决定长短 好的陆军对首方有利(好像本来就该这样? 0.0)
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-12-22 11:00:00
不错
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2017-12-22 11:02:00
目前的改法对于铁龟感觉都是超有利的 XD
作者: kuarcis   2017-12-22 11:08:00
而且假如FTL干扰器也可以摆在星球上 那变成防守用的星系会超耐打 要拆掉星球才能拆FTL干扰 hen麻烦打星球会直接提升厌战度 所以假如两方实力差距较小 守方会比较容易逼和吧
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-12-22 11:27:00
可以把行星盖成硫磺岛?赞啦!!
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2017-12-22 12:46:00
Remember Reach
作者: ZirconC (Zircon)   2017-12-22 12:58:00
感觉守方可以采取渐减邀击作战
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-12-22 13:56:00
部队管理,终于不用再恼人地上上下下
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-12-22 14:50:00
可以在要冲搞flt地狱,包刮恒星基地及所有可殖民星系都塞满要塞插上flt限制器,舰队进去就出不来惹
作者: dannywei611 (dannywei)   2017-12-22 15:45:00
太空马奇诺
作者: leon1309 (迷忆之途)   2017-12-22 15:59:00
我进来啦…阿干我出不去了
作者: zaknafein987 (苍)   2017-12-22 17:08:00
群星2 害我1.9一点都不想动
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-12-22 17:36:00
如果FTL限制器太便宜就会很麻烦了,限制器的取得手段要平衡好
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-12-22 22:41:00
1.9目前没再动+1 XD
作者: surolanter (苏洛:Q)   2017-12-23 10:51:00
没动+1.... 跑去玩翻译了
作者: tin123210 (tineye)   2017-12-23 12:03:00
自从看了开发日志就没开过了XD
作者: qsman   2017-12-23 12:10:00
现在就等stls 2.0和HOI4新资料片了
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2017-12-25 19:30:00
HOI4和Stls都没动了...一个等2.0一个等中国....
作者: Neo0215 (Neo)   2017-12-28 11:25:00
等2.0 XD 希望陆战改好一点

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com