[CK2 ] 2.8版开发日志#7

楼主: Comartin38 (CM)   2017-07-03 17:29:03
https://goo.gl/cXtkyp
在瑞典暑假期间,每周仍有CK2的开发日志,
但内容以开发心得为主,再附上几条2.8版的修正项目,不会涉及资料片内容.
本周主要介绍开发团队各职位的工作,
透露的2.8版条目如下:
- 社团接口会显示成员总数
- 开局规则若选"全局性别平等",不会禁止成就,
但连续养出三代女王的"Empressive"成就例外
- (更正)取消苏丹虔诚值对清真寺教长封臣的好感加成
- 派系AI评估主君兵力时,
会以[主君兵数-来自派系封臣的征发兵数]为考量标准,而非旧版的[主君兵数/2]
(AI应该不会聪明到把主君能招的佣兵纳入考量)
*旧版的计算方式是这样的:
主君现有兵力10000,其中有2000自派系封臣征发,派系兵力总计7000,
这时派系力量是70%,但AI估计主君只能出10000/2=5000兵平乱,故敢发动叛乱;
但新版公式改成这样:
AI估计主君能出10000-2000=8000兵平乱,故不敢造反.
- 建筑预估时间能正确地将省时加成纳入计算,不会出现预估与现实不符的情况
下周的开发心得是"除错过程".
作者: s8018572 (好想睡觉)   2017-07-04 08:09:00
感觉蛮短的
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-07-04 10:45:00
其实和平时候AI乱造反很棒,免费威望刷刷刷
作者: IMPMatthew (大帝)   2017-07-04 11:11:00
还可以乘机清算不满人士wwwww
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-07-04 11:18:00
小规模叛乱很棒啊,缺钱的时候拿来换赎金还是拿来血祭都很好用
作者: slcgboy (艾羅米)   2017-07-04 17:30:00
AI造反 从造反单挑老板变成要面对老板和可能其他同僚了XD

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