原文: https://goo.gl/o1zk3S
1.72版已上线,其中最大的bug: 官方价值观吸引力无效已被修正
除非有其他重大Bug,不然之后都会专注在1.8版 Capek
1.8版主要的内容为终盘危机的改进,包含AI危机的重制
今天主要的内容则是1.8版有关行星的一些改动
适居度改变
我们觉得目前可殖民星球的数目还是太多了
但是直接砍这些星球的数量又太过头,毕竟你开场顶多只能殖民其中的1/3
我们觉得主要的问题是研发科技后,你一下子能殖民太多星球
甚至不需要扩张国界就能增加三倍的行星数
因此我们决定从适居度下手,现在只要适居度达20%就可殖民
这样开场你就能殖民大部分的行星
同时我们也修改了适居度的效果,适居度不再是快乐值的上限
而是每少10%适居度,快乐值会下降2.5%
所以在20%的适居度下,人口的快乐值会下降20%
借由这两项改变,我们大约减少了一半的可殖民星球(因为快乐下降所以不划算)
如此可殖民星球与可改造行星的重要性就上升了
且游戏达中后期后会促使帝国们走出国界外去殖民好行星,增加帝国间的摩擦
行星资源
我们改变了行星生成资源的规则
以前不管何种行星都是使用同一套资源生成规则
现在不同类型的行星会偏向生成某种资源
湿润气候的行星较容易生成食物和社会科研
寒冷气候的行星较容易生成矿物和工程科研
干燥气候的行星较容易生成能量和物理科研
盖亚行星则是会生成各种资源和战略资源
当然这不代表你只会在这些行星上找到这些资源
只是这些资源在比较容易出现在这类行星上
另外这种规则对母星的影响较小,母星有自己的资源生成规则
改造星球界面
我们新增了一个"重要行星状态"的标签
如果某个行星状态被标记为重要
那他就会出现在你的扩张计画视窗中,即使它本身是不可殖民的
目前只有"可改造星球"状态被默认为重要状态,所以你能简单的找到可以改造的星球
未来我们会继续应用此功能
可在扩张计画视窗中看到可改造行星
https://i.imgur.com/u8D7BRK.png
除此之外我们也对改造视窗做了修改,使他更简洁
https://i.imgur.com/BxhrNqJ.png
下星期的开发日志会谈到基因改造的更动