[Stls] 1.8开发日志#1: 适居度、资源与行星改造

楼主: DogEggz (DogEggz)   2017-06-16 13:57:40
原文: https://goo.gl/o1zk3S
1.72版已上线,其中最大的bug: 官方价值观吸引力无效已被修正
除非有其他重大Bug,不然之后都会专注在1.8版 Capek
1.8版主要的内容为终盘危机的改进,包含AI危机的重制
今天主要的内容则是1.8版有关行星的一些改动
适居度改变
我们觉得目前可殖民星球的数目还是太多了
但是直接砍这些星球的数量又太过头,毕竟你开场顶多只能殖民其中的1/3
我们觉得主要的问题是研发科技后,你一下子能殖民太多星球
甚至不需要扩张国界就能增加三倍的行星数
因此我们决定从适居度下手,现在只要适居度达20%就可殖民
这样开场你就能殖民大部分的行星
同时我们也修改了适居度的效果,适居度不再是快乐值的上限
而是每少10%适居度,快乐值会下降2.5%
所以在20%的适居度下,人口的快乐值会下降20%
借由这两项改变,我们大约减少了一半的可殖民星球(因为快乐下降所以不划算)
如此可殖民星球与可改造行星的重要性就上升了
且游戏达中后期后会促使帝国们走出国界外去殖民好行星,增加帝国间的摩擦
行星资源
我们改变了行星生成资源的规则
以前不管何种行星都是使用同一套资源生成规则
现在不同类型的行星会偏向生成某种资源
湿润气候的行星较容易生成食物和社会科研
寒冷气候的行星较容易生成矿物和工程科研
干燥气候的行星较容易生成能量和物理科研
盖亚行星则是会生成各种资源和战略资源
当然这不代表你只会在这些行星上找到这些资源
只是这些资源在比较容易出现在这类行星上
另外这种规则对母星的影响较小,母星有自己的资源生成规则
改造星球界面
我们新增了一个"重要行星状态"的标签
如果某个行星状态被标记为重要
那他就会出现在你的扩张计画视窗中,即使它本身是不可殖民的
目前只有"可改造星球"状态被默认为重要状态,所以你能简单的找到可以改造的星球
未来我们会继续应用此功能
可在扩张计画视窗中看到可改造行星
https://i.imgur.com/u8D7BRK.png
除此之外我们也对改造视窗做了修改,使他更简洁
https://i.imgur.com/BxhrNqJ.png
下星期的开发日志会谈到基因改造的更动
作者: ggghalo2 (Fai-jai)   2017-06-16 14:49:00
虫群意志:都是我的星球,别抢
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-06-16 15:18:00
作者: flycarb (天镜老人)   2017-06-16 17:39:00
加快乐的特性大buff了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-06-16 18:09:00
虫群:看什么是快乐?
作者: mp6c04 (小白)   2017-06-16 19:49:00
这感觉参考是endless space 个人觉得设定很不错这样才有殖民不同类型星球的诱因,不然我每次都转Andriod
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-06-16 22:25:00
缩回1.6.2版了?
作者: peter77107 (彼得)   2017-06-16 23:15:00
慢慢把core mechanics 改robust点,赞
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-16 23:48:00
湿润气候加社会和食物感觉最没用,双地国家一致表示抗议
作者: Comartin38 (CM)   2017-06-17 00:00:00
话说下个资料片开发代号叫“Electric Sheep Dreams”
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-06-17 00:10:00
感觉MOD作者们都要疯了XD
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-17 20:46:00
终于可以标记星球 其实潜在改造星球出来时就该一起做了行星资源老实说这样改也比较合理 不同类型星球资源不同
作者: c79319 (马的)   2017-06-17 21:42:00
这样适应环境的科技就有用多了
作者: leon123811 (毓飏)   2017-06-18 00:30:00
湿润加食物,看来只能饿死其他国家了
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-18 07:45:00
楼上逆向思考让我看见新世界www
作者: ghfj5678 (月情星语)   2017-06-18 09:16:00
那殖民后才进行的行星改造会影响资源产出吗 还是说殖民后的行星改造只有改变宜居度?
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-06-18 09:45:00
殖民星球确实有早期太少后期太多的感觉
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-18 09:52:00
殖民后进行的行星改造本来就会让原生资源改变
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-18 12:57:00
改变生态会让资源乱跑造成建筑不对应不知道修了没
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2017-06-20 17:49:00
最近想推荐朋友的时候发现steam负评如潮,大多是抱怨涨价跟bug

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