PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
Paradox
[EU4 ] 内政系统的粗糙度与合理性
楼主:
sartan
(sartan)
2016-11-04 23:19:10
一直无法很理解,花点数拉一个省的产出其他两项不变,花点数去增加兵源其他两项不变
,花点数去增加税收其他两项不变,不觉得这种设定其实颇矛盾?
照理说产出增加税收也会跟着增加啊!而税收增加代表缴税的人增加那为何人力兵源没跟
著增加?相对的人力与兵源的增加照理来说税收也该要跟着增加啊?总觉得很这样跟Koei
的没什么两样。
况且只用点数会不会也把发展弄的过于粗略了?尤其是那种产粮省粮食产出高拉到10,兵
源却仍只有1,食物变多能养的人却不变~XD 每次游戏玩的成就再高想这点就不是很爽~
作者:
mattc123456c
(Matt Zhuang)
2015-11-04 23:19:00
你需要EU3
作者:
DogEggz
(DogEggz)
2016-11-05 00:21:00
你需要VIC2
作者: TSCSwald ( )
2016-11-05 00:24:00
很多MOD都有动这边 像是用总发展度会影响税收人力贸易力变动比较小的EXTEND VANILLA或全改的MEIOU等等...有兴趣的话可以找来看看各MOD的STATIC MODIFER改了哪些附带一提 MEIOU2.0以后要用很炫的新东西整个取代发展度
https://www.youtube.com/watch?v=Coa3MC8-U0c
城镇与乡村人口的流动 等等 整个等不及要看会怎样了 XD
作者:
Yshuan
(倚絃)
2016-11-05 02:55:00
common sense好像就是总发展...
作者:
s8018572
(好想睡觉)
2016-11-05 08:34:00
新系统会不会害我更lag
作者:
LiouKen
(小龟)
2016-11-05 11:24:00
我记得我刚玩EU4的时候还不能种田,税基就是个很重要的
作者:
DogEggz
(DogEggz)
2016-11-05 12:00:00
MEIOU我电脑跑不动 XD
作者:
LI40
(WanNiang)
2016-11-05 12:18:00
我MEIOU内的 1天=现实内的3~5秒 (抱头
作者:
wl00669773
(Jerry shou)
2016-11-05 17:32:00
MEIOU超酷 可是卡爆了
作者:
michaelxxx
(abcd)
2016-11-05 21:58:00
作MEIOU 应该是eu3 mmu mod 那组人马吧
继续阅读
Re: [CK2 ] 大家会想看单人的战报吗?
lucifier
[CK2] 关于权力游戏的问题
s8018572
[CK2 ]新手打仗一问
james61211
[Stls] Kennedy开发日志#1: Unbidden与先驱者
DogEggz
[CK2 ] 大家会想看单人的战报吗?
n1n2903
[EU4 ] 共和君主建议
JLTChiu
[HOI4] TfV开发日志#4: 南非与常驻国家专注
DogEggz
Re: [Stls] 请问一下如何触发天堂之战
lordmi
[EU4 ] 法国成就求解
purpleisly
[CK2 ] Abbadid王朝-意外的胜利
n1n2903
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com