[EU4 ] 内政系统的粗糙度与合理性

楼主: sartan (sartan)   2016-11-04 23:19:10
一直无法很理解,花点数拉一个省的产出其他两项不变,花点数去增加兵源其他两项不变
,花点数去增加税收其他两项不变,不觉得这种设定其实颇矛盾?
照理说产出增加税收也会跟着增加啊!而税收增加代表缴税的人增加那为何人力兵源没跟
著增加?相对的人力与兵源的增加照理来说税收也该要跟着增加啊?总觉得很这样跟Koei
的没什么两样。
况且只用点数会不会也把发展弄的过于粗略了?尤其是那种产粮省粮食产出高拉到10,兵
源却仍只有1,食物变多能养的人却不变~XD 每次游戏玩的成就再高想这点就不是很爽~
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2015-11-04 23:19:00
你需要EU3
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-11-05 00:21:00
你需要VIC2
作者: TSCSwald ( )   2016-11-05 00:24:00
很多MOD都有动这边 像是用总发展度会影响税收人力贸易力变动比较小的EXTEND VANILLA或全改的MEIOU等等...有兴趣的话可以找来看看各MOD的STATIC MODIFER改了哪些附带一提 MEIOU2.0以后要用很炫的新东西整个取代发展度https://www.youtube.com/watch?v=Coa3MC8-U0c城镇与乡村人口的流动 等等 整个等不及要看会怎样了 XD
作者: Yshuan (倚絃)   2016-11-05 02:55:00
common sense好像就是总发展...
作者: s8018572 (好想睡觉)   2016-11-05 08:34:00
新系统会不会害我更lag
作者: LiouKen (小龟)   2016-11-05 11:24:00
我记得我刚玩EU4的时候还不能种田,税基就是个很重要的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-11-05 12:00:00
MEIOU我电脑跑不动 XD
作者: LI40 (WanNiang)   2016-11-05 12:18:00
我MEIOU内的 1天=现实内的3~5秒 (抱头
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2016-11-05 17:32:00
MEIOU超酷 可是卡爆了
作者: michaelxxx (abcd)   2016-11-05 21:58:00
作MEIOU 应该是eu3 mmu mod 那组人马吧

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