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本周谈EU4改版后CK2转档器的改进.
1.领地格数,建筑等级,医院设备,省分丰饶度会影响EU4的发展度.
2.要塞会依据各省战略位置而设置.
3.由于1.18版科技组只影响兵种,转档器将回归旧版依所在区域分配科技组,
如东欧地区固定东欧组,但不影响科研惩罚.
(不会出现条顿骑士团使用穆斯林兵种的事情了)
4.保证每个阿撒布鲁的国家(如佛教维京人法兰德斯公爵之类)都能分到独特理念,
而非杂鱼理念,系统甚至会随机生出一组特殊理念给你.
(注:1.18版的商贸国自创贸易城邦,也会随机生成理念,包括各理念的介绍讯息)
5.科技典范系统不会忽视被改变的历史而死板地照本宣科,
会依据转档各省发展度而触发,愈高愈有可能取得新典范.
(如文艺复兴不会出现在被烧成荒地的意大利,而能发生于发展度最高的巴格达)
6.动态历史角色系统:符合特定条件的政权会承担起开局八强的角色,
举例来说,发展良好的苏格兰王国,
有可能在EU4扮演葡萄牙的角色开始探索往印度的航路.
*官方说明:
发展度高,出现文艺复兴的国家,AI会选取探索理念,开始探索往新大陆的航线,
假设文艺复兴发生在韩国,他会先殖民台湾,再殖民大洋洲群岛,最后登陆加州;
假设发生于印度,他会走东南亚=>大洋洲=>加州线;
若为日本,他会直接探索阿拉斯加=>加州线.
7.君王特质可转到EU4,CK2末代疯王在1444年会是个疯子.
8.日落入侵版的美洲国家有新的任务与兵种,新兵种拥有更强的战力.
下周会谈更多新转档器的细节,之后10/11会随着资料片发售而上线.
*官方提到永生者可转到EU4,但这周先卖个关子...
*附记1:多数没特殊机制的转档宗教(如异端)会使用改革宗的宗教热情机制,
少数则会给予其他特殊系统.
*附记2:为求2.62版完美,可能要延到下周放出,届时刚好与新转档器接轨.