[EU4 ] 开发日志9/27

楼主: Comartin38 (CM)   2016-09-27 18:20:59
https://goo.gl/kvr1Jk
本周介绍1.18版一些平衡性修正.
1.开局设定
- 为了让俄国顺利壮大,波兰/布兰登堡/瑞典拿掉了历史幸运
- 调整多数国家理念,如马耳他骑士团的异端容忍被换成海岸掠夺
2.海军
- 如果只有一个港口,它每个月至少能生5个水手
- 海战规则改变,最大的船在海战时会确实带头冲
3.谍报
- 间谍被抓包时的惩罚减少,但平时进行的反间谍行动有助于减缓外国谍报网的增长
- 减低散播不满指令对敌国叛乱率与共和传统的影响
- 在外国累积的谍报值,也会影响其从属国
4.从属国
- 若附庸独立欲望大于50%,放任独立不会形成负面关系
- 当关税抽到100%,提升的独立欲望增加到50%
- 若母国抽100金关税,殖民政府实际只损失50金
- 大规模的殖民政府会+5陆军上限
- 灌满重商主义,从属国独立欲望会+25%
- 封臣互战时主君强迫和平一定成功,但会+10%独立欲望
(注:以前版本将军可用强迫和平消灭不听话的大名)
- 不只附庸与边境侯,所有从属国都能谅解母国的过度扩张
- 同个主君的附庸与附庸间完全开放陆海通行权
5.宗教
- 东正教高权威不会减少税收
- 请教宗提升重商主义值的指令只需花50教廷影响力
- 护教者可提升同宗教国的好感10点
- 异教国家更难与神权国结盟了
- 骑士团若改信新教,奉献度会依宗教统一度减少
6.要塞
- 敌军围城时,我军若渡河来援,所有地形惩罚都会算在围城方头上
- 除非取得该区要塞控制权,才能免除攻方地形惩罚
7.细节
- 每阶重商主义都会影响禁运效率50%
- 每个科技组都能设贸易公司,但不能设在与首都同个大陆
- 每个国家开局时至少有一个2级顾问可请
- 搬首都去新大陆时,在新大陆的省份得超过总数的三分之一,
除非首都所在的大陆没其他省分
8.科技
- 在1444年,所有非部落国家均无科研惩罚
- 美洲等原始科技组永远是原始科技组,除非改革
- 时间点到了,新的科技典范会开始散布
- 占全国发展度10%的省分若接受新典范,便可开始升科技典范
- 当典范落后时每年会+1%科研惩罚,最高50%
- 美洲部落改革成功时,会拿到邻近最先进国家的所有典范
- 有的国家理念改成影响典范接受速率
- 花点数种田,可同时提升该省典范接受值
9.文化
- 某文化省分发展度达20时,可花100外交点指定为接受文化
- 每个国家默认有两个可接受文化,理念与科技会提供更多
- 旧版影响文化接受度的加成,改为提升可接受文化数
- 可接受文化被转成二等国民时,其省分会+5叛乱度
下周要介绍新成就与新的国家理念,下下周就是发售日了.
(埃塞俄比亚西南的Kaffa已确定有国家理念了,Corfu等杂鱼国未知)
作者: LI40 (WanNiang)   2016-09-27 18:52:00
科技(种田)竞赛要开始了 俄国好像会更难打
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-27 18:59:00
这样AI波兰/布兰登堡不会早早挂点吗? 我认为现在的俄国还可以阿
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-27 19:03:00
除非诺夫同盟波波 不然俄国100%崛起阿p社自拔瑞典幸运加成 算是很猛
作者: nanshinner (白河)   2016-09-27 19:24:00
拜托拿掉历史幸运这东西,莫斯科够强了还拔一些周遭弱国的历史幸运,不知道为什么。
作者: cava1ry (狼)   2016-09-27 19:27:00
越搞越难玩,是在玩游戏还是玩玩家啊
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-09-27 19:28:00
等下那被围城的时候可以故意挑最多减成的方向去救耶全算在围城方头上
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-27 19:36:00
地形惩罚给客方算合理 但跨河/登陆也给就有点机车了
作者: jauruyu (短竹鱼干)   2016-09-27 19:40:00
合理阿 不然要塞都只想插在没河的平原打会战 而不是天险
楼主: Comartin38 (CM)   2016-09-27 19:40:00
http://i.imgur.com/GinU3Qf.jpg实际运作参考这图,围城的奥地利需承受丘陵与河流惩罚
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-09-27 19:49:00
不是啊,地形很合理,但是跨河什么的不对啊
作者: bulcas (神火)   2016-09-27 20:21:00
现在俄罗斯 AI 有 90% 变成北极熊 还把旁边 nerf 是....反观勃兰登堡 不到 5 成能变身普鲁士 还拔历史幸运.....
楼主: Comartin38 (CM)   2016-09-27 20:33:00
1.18版布兰登堡的事件有重制过,官方保证会让AI弄出普鲁士.另外1.18版的官方设定,1792年的世界首强就是俄国
作者: LI40 (WanNiang)   2016-09-27 20:53:00
从属国谅解母国过度扩张 意思是关系不会因为过扩而扣减?
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-09-27 23:51:00
东正教要飞天了不过1.71版的确很常看到土鸡、俄罗斯两国被立陶宛打到首都都没了....打错,是被波立联邦,约16XX年的时候,十局有4局左右会发生这种微妙的现象拔掉波波的历史幸运是还好,但拔掉瑞典的不知道会否让他连独立都变难XD
作者: JLTChiu (随风)   2016-09-27 23:55:00
多人连线有历史幸运吗?
作者: DRTree (DRTree)   2016-09-27 23:59:00
瑞典哭哭,多人连线对普鲁士感觉有利,因为是拔历史幸运改事件触发
作者: capitalist   2016-09-28 00:04:00
山地丘陵这种可以接受 渡河登陆就有点扯了
作者: rhchao (天丛云)   2016-09-28 00:32:00
看来只好用大明战爆北极熊了
作者: nanshinner (白河)   2016-09-28 00:56:00
拜托要让故事走向史实麻烦使用事件或是设定来呈现,直接给一个暴力历史幸运也太方便。
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-09-28 01:23:00
历史幸运是骰子灌铅吗(X军队超强der
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-28 03:59:00
好吧 今天开了一局瑞士 莫斯科被左丹波 右部落给车爆了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-09-28 11:48:00
历史幸运是守城buff的样子
作者: aaa00252   2016-09-28 12:01:00
山地+河流围绕的要塞要变OP惹
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-28 12:27:00
我记得历史幸运好像将领还是战斗骰子也有加成
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-09-28 13:56:00
有阿,攻城也有加

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