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本周介绍1.18版一些平衡性修正.
1.开局设定
- 为了让俄国顺利壮大,波兰/布兰登堡/瑞典拿掉了历史幸运
- 调整多数国家理念,如马耳他骑士团的异端容忍被换成海岸掠夺
2.海军
- 如果只有一个港口,它每个月至少能生5个水手
- 海战规则改变,最大的船在海战时会确实带头冲
3.谍报
- 间谍被抓包时的惩罚减少,但平时进行的反间谍行动有助于减缓外国谍报网的增长
- 减低散播不满指令对敌国叛乱率与共和传统的影响
- 在外国累积的谍报值,也会影响其从属国
4.从属国
- 若附庸独立欲望大于50%,放任独立不会形成负面关系
- 当关税抽到100%,提升的独立欲望增加到50%
- 若母国抽100金关税,殖民政府实际只损失50金
- 大规模的殖民政府会+5陆军上限
- 灌满重商主义,从属国独立欲望会+25%
- 封臣互战时主君强迫和平一定成功,但会+10%独立欲望
(注:以前版本将军可用强迫和平消灭不听话的大名)
- 不只附庸与边境侯,所有从属国都能谅解母国的过度扩张
- 同个主君的附庸与附庸间完全开放陆海通行权
5.宗教
- 东正教高权威不会减少税收
- 请教宗提升重商主义值的指令只需花50教廷影响力
- 护教者可提升同宗教国的好感10点
- 异教国家更难与神权国结盟了
- 骑士团若改信新教,奉献度会依宗教统一度减少
6.要塞
- 敌军围城时,我军若渡河来援,所有地形惩罚都会算在围城方头上
- 除非取得该区要塞控制权,才能免除攻方地形惩罚
7.细节
- 每阶重商主义都会影响禁运效率50%
- 每个科技组都能设贸易公司,但不能设在与首都同个大陆
- 每个国家开局时至少有一个2级顾问可请
- 搬首都去新大陆时,在新大陆的省份得超过总数的三分之一,
除非首都所在的大陆没其他省分
8.科技
- 在1444年,所有非部落国家均无科研惩罚
- 美洲等原始科技组永远是原始科技组,除非改革
- 时间点到了,新的科技典范会开始散布
- 占全国发展度10%的省分若接受新典范,便可开始升科技典范
- 当典范落后时每年会+1%科研惩罚,最高50%
- 美洲部落改革成功时,会拿到邻近最先进国家的所有典范
- 有的国家理念改成影响典范接受速率
- 花点数种田,可同时提升该省典范接受值
9.文化
- 某文化省分发展度达20时,可花100外交点指定为接受文化
- 每个国家默认有两个可接受文化,理念与科技会提供更多
- 旧版影响文化接受度的加成,改为提升可接受文化数
- 可接受文化被转成二等国民时,其省分会+5叛乱度
下周要介绍新成就与新的国家理念,下下周就是发售日了.
(埃塞俄比亚西南的Kaffa已确定有国家理念了,Corfu等杂鱼国未知)