[EU4 ] 开发日志9/22

楼主: Comartin38 (CM)   2016-09-22 17:44:00
https://goo.gl/Ra3ZRN
本周谈1.18版对旧资料片的更新:
1.关于Mare Nostrum
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194804/eu4_115.png
当贸易联盟成立时,商贸共和可将国内某省设为贸易城邦,
贸易城邦会独立为一省小国,但与贸易联盟绑定.
http://i.imgur.com/cPT8MAF.jpg
每个贸易区只能设一个贸易城邦,
贸易城邦与自创卫星国一样,玩家可决定其国名颜色与旗帜,
城邦不会恣意扩张,它有自己的特殊政体,天生拥有33%内陆贸易力与10%贸易效率加成.
2.关于El Dorado
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194805/eu4_113.png
自创国家也能设定君主王储的特质.
(由上图可知,人格特质应该不只四五十个)
3.关于Common Sense
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194802/eu4_114.png
因应砍掉重练的科技系统,暂停西化的按钮被改掉了,
取而代之的是发展度对科技典范的影响,
简单来说,花点数去种田,同时可提升该省科技典范值.
4.关于Conquest of Paradis
http://i.imgur.com/SZzIsNt.png
随机美洲的新地图,数量增加了37%.
下周"二"会介绍多人连线的改进,同时EU4的日志时间改成星期二.
(周一CK2,周二EU4,周三HoI4,周四Stls)
*补上新的介绍影片:
https://www.youtube.com/watch?v=he3bjMvExos
- Kaffa有国家理念了
- 拿点数种田有助于科技发展
- 1792剧本的世界八强为:
俄 / 土 / 西 / 英 / 法 / 清 / 奥 / 普
其中只有清朝要用两倍点数去升科技,其他七国都是默认值,包括土鸡.
作者: leon123811 (毓飏)   2016-09-22 17:51:00
这样的话自创国的科技组应该就不耗点了?
作者: jauruyu (短竹鱼干)   2016-09-22 19:32:00
西方科技变成地域性优势 非西欧没办法高速明治维新了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-09-22 20:01:00
推翻译,看来经济贸易理念都要buff了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-22 20:08:00
商贸buff 温馨!!
作者: LI40 (WanNiang)   2016-09-22 20:34:00
新游戏\(′・ω・‵)/
作者: kons (kons)   2016-09-22 23:43:00
想不到已经出到EU5了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-22 23:44:00
这一片绝对是EU5了 新的科技系统 和多个CK2系统融合
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-09-23 00:28:00
所以贸易城邦小弟不多花外交关系(贸易联盟),商业共和就可以无限小弟无限扩张、还能维持20省以下咯?
作者: nanshinner (白河)   2016-09-23 00:38:00
西化的设定本来就很瞎,这样改方向正好。
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-23 10:16:00
1792土还有竞争力喔 @@
作者: s8018572 (好想睡觉)   2016-09-23 22:32:00
1792土都被俄罗斯屌打成什么样了
作者: yenhawk (一生热爱ACG)   2016-09-23 23:18:00
说不定新版的土鸡1792还很强呢
作者: nanshinner (白河)   2016-09-24 18:48:00
1792乾隆都要退位了,清朝正在走下波了吧?
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-24 19:58:00
再怎样走下坡 还是欧洲外第一强阿
作者: JLTChiu (随风)   2016-09-25 10:06:00
新科技系统还有科技等级吗
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-25 10:26:00
应该还是有, 只是升级成本随着科技传播而影响

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