[EU4 ] 开发日志9/1

楼主: Comartin38 (CM)   2016-09-01 17:09:03
http://goo.gl/0bnLme
资料片会在10/11发售,包括这篇,还剩6篇日志.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190975/eu4_41.png
1.废太子
若威望为正值,可花50点废掉现任太子,像是卡斯提尔那一位,
但,太子被废,不会立即产生新的王储,得三思而后行.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190978/eu4_40.png
2.普鲁士政体
当布兰登堡或条顿骑士团变身普鲁士时,会附赠一个军国主义政体,
这政体除了保证历任国王军事力不低于3,
还能-2不满度,-0.02每月厌战,依据位阶降低每月自治度(王级为0.075),
+1外交官,+5行省,-5君王焦点冷却时间.
普鲁士政体会有一个军国主义化量表,从0~100%逐月增减,
它会随陆军传统与正统度提高而提升增长度,也会随疆域变大而降低增长度,
玩家可花50点军事点,提升10%军国化程度.
当军国主义达100%时,纪律会+10%,陆军维持费-33%,人力补充速度+33%.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190981/eu4_42.png
3.巩固政府
玩家可花100军事点巩固政府,
让正统度/汗国团结/奉献度提升10点,共和传统提升3%.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190985/eu4_44.png
4.中止联统
为了避免被联统国在有力帮手下发动独立战争,可能重创母国,
中止联统的选项可让被联统国和平独立,
只需花费威望(数量依据自由渴望而定),就能避免战祸.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190983/eu4_43.png
5.铸造劣币
铸造劣币可用2%贪腐度,换取相当于一次贷款的现金,
在贪腐度达90%前,总计可铸5次.
本周日志内容除了普鲁士政体是免费更新,其他4项是资料片要素,
布兰登堡/普鲁士会随着更新增加20多个专属事件,
在此,官方正式将该国层级提升为英法西葡奥瑞俄土所处的第一等级.
(注:EU4刚出时,布兰登堡跟荷兰波兰同属第二等级)
下周要谈革命共和国的派系.
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-01 17:16:00
我普飞天啦!!!! 连线团应该是炙手可热了
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-09-01 17:18:00
普鲁士那个buff如果革命会消失吗
作者: leo1217000 (上晋)   2016-09-01 17:19:00
其他政体是不是也有类似的新BUFF
作者: aterui (阿照井)   2016-09-01 17:20:00
那个是政体buff,改政体当然就没有了,像荷兰一样
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-09-01 17:23:00
战斗国家普鲁士
作者: s8018572 (好想睡觉)   2016-09-01 17:39:00
所以转成德国也没有这buff了嘛? 不能变成德意志军国主义帝国了 QQ
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2016-09-01 18:10:00
这普鲁士有点威猛啊
作者: ryukimatsu (阿穗)   2016-09-01 18:34:00
德国决议如果没改的话 变德国不会改变政体
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-09-01 19:25:00
这是一个经典EU4小学堂考题了,请问成立那些国家会改变政体或National Ideas,而那些不会?(10分)
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-01 20:10:00
荷兰如果不是AI每次都独立失败 也应该被归成第一等级
作者: aaa00252   2016-09-01 21:05:00
普鲁士OP
作者: odanaga (PixiyON)   2016-09-01 22:04:00
m大欢喜
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-01 22:06:00
普鲁士被p社冷落10年,终于自从成为金框国开始被关爱
作者: frank8233 (黑暗)   2016-09-01 22:57:00
不过单机还是最爱玩普鲁士啊
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-01 23:56:00
冷落应该还好吧~ 那精美的纪律可是一直都没话说
作者: Msapiens (Msapiens)   2016-09-02 00:02:00
波波表示苦难的日子又要到了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-02 01:17:00
波波从NERF选举制跟联统开始 就一路GG
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2016-09-02 08:45:00
普鲁士的问题在于历史上要威已经是EU4中后段的事前面就是个看戏的大选侯统一大戏又放在VIC系列 真的可以考虑并VIC进EU
作者: Dannyx   2016-09-02 08:50:00
VIC 直接被分尸
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-02 08:57:00
frank8233你有所不知,eu1布兰登堡还不能玩eu2 普鲁士才勉强加了非常难达成的变身事件eu3才开始加入神罗系统,布兰登堡才终于是个选侯到eu4了才正式成为金框国,有点特权了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-02 09:19:00
原来是从EU发展史来看@@ 不过在17th之前的确是不太重要XD
作者: ceaserman (神采飞扬)   2016-09-02 10:13:00
东亚什么时候会认真做阿 大明这在历史上明明扮演重要角色的国家,弄得跟非洲国一样还有印度。 地理大发现的起源还是要去找印度呢!
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-02 10:26:00
p社要认真作大明,大概得把1644魔咒放进去
作者: ceaserman (神采飞扬)   2016-09-02 10:27:00
真的认为要做东亚 一定得把朝贡体系放进去这主宰东亚的体系 清明、东南亚、日韩 都围绕这个走
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-02 10:30:00
不知道何时p社会开始考究气候历史,把气候的因素加入很多农业王朝的兴起和衰败往往起因于气候环境以及马尔萨斯的人口极限
作者: iidxiir3 (笑问)   2016-09-02 11:16:00
如果用三十年战争做分水岭,都可以开一个新的游戏IP了..不过EU这种老牌IP不可能随便调整,保守派很容易炎上
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2016-09-02 11:22:00
说真的与其搞朝贡还不如重置儒教
作者: kenny112402 (kenny112402)   2016-09-02 11:50:00
普鲁士战神归位
作者: borgi (上士砲长)   2016-09-02 11:55:00
附庸占1格外交关系,大明难以成为大明
作者: nanshinner (白河)   2016-09-02 12:26:00
要重现天朝系统的话重做一个游戏比较快,Eu4不可能的
作者: kakuj (longwinter)   2016-09-02 14:47:00
不觉得一个名叫欧陆风云的系列你去嫌弃他东亚不够精致很莫名吗?
作者: kons0815 (小芸)   2016-09-02 14:57:00
原本是欧陆风云,但有野心作到全世界完美不好吗?大家也不过是求好心切
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-09-02 14:59:00
做了这么多DLC做到哥萨克了,再过来一点不好吗?
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-02 15:29:00
有点像商业联盟. 不占外交但拥有一半贸易力跟防御同盟防御同盟的部分改动等同保证独立. 然后跟正统度连动
作者: ceaserman (神采飞扬)   2016-09-02 16:24:00
会莫名吗? 近代欧陆发展史 基本上 就是近代世界史反而去区分是欧洲还是非欧洲 这才是漠视历史发展吧既然 EU4 是历史模拟 我不觉得我这样的期待太过份拉XD
作者: kakuj (longwinter)   2016-09-02 16:33:00
你不觉得你第一句跟第二句是相反的吗?不占外交挺破坏游戏性的,周边国家只能看海等大明自爆才能
作者: ceaserman (神采飞扬)   2016-09-02 16:35:00
哪里相反 是妳在执著 EU4 只能做好欧陆吧 ?
作者: kakuj (longwinter)   2016-09-02 16:35:00
停止看海因为这是同一个游戏,套用同一套机制
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-09-02 16:47:00
我觉得现在大国的自爆机制太少了,自古以来大帝国的灭亡比起外患,更常是维稳失败的内乱造成的应该说内乱之后外患趁虚而入
作者: splong (Close To The Edge)   2016-09-02 17:01:00
大明EU当然能做,但是永远都是低顺位
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-09-02 17:35:00
我是觉得分离主义这东西设定太弱 省分越多应该越强叛乱度加到20~30甚至更高才能降低大国夺取省分的欲望
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-02 17:56:00
我是觉得 正统度连动 一旦臣属国太少或战败 就失天命像是琉球 大越 还有跟瓦喇争蒙古 都可能是争夺点
作者: net46248 (Net46248)   2016-09-02 18:29:00
大明不就是亡在李自成手中吗,贪腐度似乎已经足够模拟大明一国的内部问题,只是程度的问题而已
作者: evilcherry (邪離子)   2016-09-02 21:52:00
Minting终于在EU4重现了wwwwww另外EU的桌游一样不能用普鲁士
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-09-02 22:09:00
内乱跟分离主义做太高EU4就不好玩了,EU本质上还是一款征服的游戏,P社有出维稳的游戏,他的名字叫VIC
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-09-02 23:02:00
VIC不是已经被EU联统了吗?
作者: COLDTURNIP (娶妻当娶五航战)   2016-09-03 00:38:00
终于有和平终止联统的选项了,丹丹感到减压
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-09-03 12:39:00
我当然也认为EU4征服是本体 但是动辄区域霸权实在不好玩家能轻易独霸某区 而AI也一样 导致世界就几个大国征服的代价太低也让人不想维持附庸国和保护国
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-09-03 20:11:00
问题是真实世界有一个人更猛阿...要不是他太过自信...不然玩家连线局要比他大还真不容易说真的我还真的没看过AI自己或是玩家连线局把神罗解散的顶多只有单人局玩欧陆国家起手,但是真实世界他却发生了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-03 20:57:00
所以这游戏的革命加成超op啊...
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-09-04 12:55:00
神罗解散的连线局之前有过啊XD只是人比较少的局
作者: nanshinner (白河)   2016-09-11 03:46:00
那个唯一的一人最后也是维持没几年就被推翻啦,不能拿少数特例来当正常标准啦 XD

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