原文: https://goo.gl/oK04Kj
舰种定位
旧版不同舰种的差别只再于护卫舰无法装大武器
其他所有的舰种能做的事都没有差别,导致大家都只会用一种战术
例如一开始的护卫海,到现在的光子驱逐海
因此我们决定给舰种更清楚的定位
-护卫舰: 擅长近距离刺杀主力舰(巡洋与战舰)
-驱逐舰: 舰队的盾牌,负责打护卫舰、小飞机和来袭的飞弹
-巡洋舰: 擅长近距离搏斗的主力舰,专业坦克,擅长清除驱逐舰与对付主力舰
-战舰 : 装载大砲或航母舰种,负责远距离火力支援
我们依然会保留一些设计船舰上的弹性
例如巡洋舰可以设计成战舰杀手让他们可以单挑战舰
或是专业推土机清除一条道路让你的护卫舰可以攻击
然而不是游戏一开始这种定位就很明显
当你还没研发鱼雷的时候你的护卫舰就没有猎杀主力舰的能力
所以还是要透过研发才能让你的军舰发挥完整的潜力
船舰插槽改变
为了让不同舰种能有各自专长,我们改变了船舰设计的内容
我们新增了三种新的武器槽
-鱼雷槽: 能装鱼雷和能量鱼雷,射程超短火力超强,只有护卫舰和巡洋舰有此插槽
-定点防卫: 只能装飞弹防御砲台,只有驱逐舰有大量的定点防卫槽
-超大武器: 光子枪、电弧发射器、超级大砲都在此类别中,拥有超长射程的强力武器
只能对前方弧型范围射击,只有战舰有此插槽
鱼雷插槽: https://i.imgur.com/iUSvWHQ.png
定点防御插槽: https://i.imgur.com/S0eS3HZ.png
超大插槽: https://i.imgur.com/DD980B8.png
为了防止日后舰种定位又被破坏,我们会移除一些设计上的自由
例如你无法在战舰上插上一堆小武器来当护卫舰杀手了
虽然没有理由让你没办法这样做,但为了游戏性我们只好牺牲真实性了
通用插槽也获得了一些改变,增加他们的多样性
-护甲的减伤程度会受船舰大小影响,同样一块护甲护卫舰受益会比战舰高
-有特殊能力的配件(回盾回写的)现在有自己的插槽,插槽数量依船舰大小而定
这些配件不再需要和护盾、护甲抢插槽了
-新增后燃器配件,可以让配备后燃器的船舰加速贴近敌人
其他改动
-武器会整个重新平衡,航母、定点防御与生物武器是重点项目
-战斗电脑改为每个舰种会有自己专属的战斗电脑,取代现在的通用电脑
例如护卫舰的电脑会加闪避,驱逐舰的电脑会加准确率等
-战斗中的紧急跳跃现在会让舰队进入MIA状态,且有机率跳跃后损失船只
防止现在战斗打得和乒乓球一样,好处是除了损失的船只你的舰队一定可以回家
-我们想创造出一种新的旗舰舰种,他们有数量限制,是唯一能装备光环效果的舰种
-FTL会进行重新平衡,并且让追到敌方舰队的难度降低
目前的想法是让舰队有补给范围,离补给范围越远舰队跑越慢,还有曲速的速度会被BUFF
-我们想改变战斗阵形并加入一些基本的战斗指令(例如集火)
目前确定的改变是会让阵形更合理一点(不会有护卫舰当矛头)