原文: https://goo.gl/9smIKC
以下只翻译没提过的,之前的内容请参照前两次的开发日志
重点特色
-新增防御条约,可以与AI组成防御同盟
-互不侵犯条约、移民条约、支持独立与保证独立改为外交行动
-大使馆移除由信任系统取代,与AI签订条约可逐渐增加好感值,最高100
-联邦开战与新成员入盟时需要投票
-联邦成员会贡献20%的海军上献给联邦海军
-联邦海军不在消耗维持费,但是无法超过联邦海军上限
-可以投票踢同盟或联邦内成员,需同盟或联邦内成员过半同意
-否决同盟成员可能会让他离开同盟,或是他会联合其他人踢你
-在交易中让利(例如送礼物)现在会提升AI的好感值,最多100
-战争经济政策移除
-快乐值给予的加成现在为线性成长,>50给予加成,<50给予惩罚
-所有船只武器射程加倍
一般改动
-设计船只时过量的能量会给予伤害、速度与闪避率加成
-Grand Admiral成就改为拥有10W力量的舰队
-亲外主义帝国新增游客中心建筑
-精神主义帝国新增团结之证建筑
-改善舰队合并的AI
-你现在可以自行拆解太空站
-星球的自然美景(Natural Beauty)特质,+10%适居度改为+25%移民吸引力
-移民时间改名为移民速度
-基础价值观歧异度调整,拆掉或无人口在殖民船避难所工作不再避免人口价值观改变
-增加规范奴隶政策
-非战斗船只会随着护盾与装甲科技而升级
-前哨站在战争后仍位于敌方领域时会自动摧毁
-舰载机的数量由4->8,但是伤害减半,并会采用狼群AI来进攻
-银河野望(第一个增加国界的科技)现在不会给你已接触国家的星球资讯了
奴隶叛乱
-移除旧有奴隶派系,新增温驯奴隶与不满奴隶派系
-温驯奴隶的派系只会造成些微的副作用,并会要求更改规范奴隶政策
-不满奴隶有强烈的副作用,包刮帝国规模的奴隶叛乱,他们会要求回复自由
-非奴隶人口会组成解放党派,支持不满奴隶派系
-当人口被奴隶后会根据他的价值观决定他加入的奴隶派系
-两个奴隶派系之间的奴隶会互相流动,取决于他们的快乐程度
平衡
-基础快乐值由60%-> 50%
-殖民非母星类型的星球,最低适居度由20%-> 40%(核灾星球不受影响)
-减少战斗后海军将领事件发生的机率(我猜是拿到新将领那个事件)
-当领袖有超过3个特质时,升级不会在获得新特质
-刚出生的人口会获得同种族人口的价值观
-精神主义研究虚空电云获得的快乐加成仅持续20年
-+10%快乐的星球政令开放给所有价值观政府使用
-矿物赤字造成的Debuff由33%-> 50%,并且会影响科研速度
-能量赤字造成的Debuff由33%-> 50%,且机器人工作效率减半
-彗星事件给予的快乐由+15%/-15%改为+10%/-10%
-移民条约现在不会影响人口快乐
-增加稀有资源的发现率
价值观
-狂热的价值观相较于普通价值观,获得的效果由2倍-> 3倍
-个人主义的能量加成由10%-> 5%,奴隶容忍度由-50%-> -33%
-集体主义的奴隶容忍度由50%-> 33%
-排外主义的快乐惩罚由10%-> 5%,外星人奴隶容忍度由50%-> 33%
-亲外主义的快乐加成由10%-> 5%,同盟影响力优惠与大使馆加成移除
-亲外主义现在减少外交行动所消耗的影响力25%,宿敌给予的影响力也减少25%
-军事主义的战争快乐度由5%-> 10%,陆军伤害加成移除
-军事主义现在拥有+1宿敌数量,+3%舰队伤害与-20%信任成长速度
-和平主义的战争快乐度由-10%-> -5%,陆军伤害与人口成长需求减少移除
-和平主义现在拥有和平快乐度+5%,信任成长速度+25,并-1宿敌数量
-精神主义现在减少价值观歧异度10%,减少人口成长需求5%
-精神主义的快乐加成移除
-物质主义的科技产出加成改为5%
特殊加成
-Youthful Elite增加领袖寿命的效果由+25-> +10年
-Youthful People增加的快乐由5%-> 3%
-自然美景星球的快乐度由+15%-> +5%
船只组件
-舰载机的交战距离由80-> 120
-舰载机的重建速度由每月1架-> 每月4架
-所有雷射武器的穿甲由50%-> 33%,电浆武器(含Lance系列武器)穿甲由100%-> 75%
-所有雷射武器的准确度提升,小型与中型雷射武器伤害下降,大型雷射武器伤害上升
-所有飞弹类武器伤害上升
-所有定点防御武器射程上升,定点防御武器准确率现在分别为20%、30%、40%(高阶较准)
-所有投射武器现在对护盾的伤害增加15%
政府形态
-民主政府的选举周期改为10年
-军事民主的陆军维持费由10%-> 20%,船只维持费与战争快乐加成移除
-军事民主现在拥有陆军伤害+10%,防御站建筑费-15%、伤害+10%
-军事寡头减少船只建造费用效果移除
-军事寡头现在拥有舰队维持费-5%,海军将领起始等级+1
-军事独裁的海军上限加成由20%-> 10%,舰队维持费优惠移除
-军事独裁现在减少造船费用10%,宿敌影响力+25%
-神权共和的歧异度与核心系统加成移除
-神权共和现在增加快乐5%,食物消耗-10%
-神权议会的歧异度与领袖招募影响力移除
-神权议会现在增加领袖寿命20年,减少迁习消耗-15%
-神授帝国的奴隶容忍度与迁习消耗移除
-神授帝国现在减少政令消耗15%,政令持续时间+15%,歧异度-10%
-直接民主核心系统加成移除
-直接民主现在增加快乐5%,领袖经验成长速度+15%
-独裁霸权的调查速度加成移除
-独裁霸权现在减少科研站建造消耗25%
-道德民主的快乐加成移除
-道德民主现在拥有领袖上限+1,领袖选择+1,核心系统+2
-和平官僚的所有加成移除
-和平官僚现在拥有核心系统+5
-开明专制的政令持续时间由+25%-> +15%,政令消耗由-25%-> -10%,核心系统由+1-> +2
-间接民主的领袖招募花费由-15%-> -10%
-财阀共和现在拥有采矿站建造花费-25%
-独裁帝国的奴隶容忍度移除
-独裁帝国现在减少建筑花费15%
单位
-殖民船与私人殖民船的建筑花费现在会随着船只组件变动
-私人殖民船现在只会花费殖民船一半的能量
AI
-AI会随着机器人叛乱危机而逐渐禁止机器人
-AI现在不会殖民圣地星球自杀了
-AI现在会升级联邦舰队
-AI会建造并设计联邦舰队了
-AI在终盘危机时会暂时开放边界
-AI会拆解失业的机器人
-如果会导致有人失业或已有失业状况,AI就不会建造机器人
-AI与星区AI现在会升级防御站
-解决AI不会升级太空站的BUG
-如果目标星域有太多敌人,AI会取消跟随舰队的命令
-AI现在会正确的选择高伤害种族做陆军
-AI选择战争目标时不会那么自私了
-虫族、星系外入侵者、机器人叛乱的侵略性增加
-AI会更积极的对付虫族
-星区AI"应该"会正常的使用特殊建筑了
-星区AI不会在旁边有敌人时死命的盖太空站了
-星区AI现在会盖防御站了
-修正星区AI不会盖建筑的BUG
-修正星区AI的资源囤积癖
-星区AI不会在你已经盖好的采矿站旁边再盖一个了
界面
-无法被闪避的武器现在会标示
-领袖不会再害羞的躲在框框外面了
-建造完成的提示现在只会提示你直接控制的太空站
-外交界面现在可以看到领袖名字,种族与特质
-现在能在外交界面中看到帝国交战状态了
-现在你能知道你从附庸那边拿到多少资源,或是你当附庸贡献多少资源
-同盟投票提醒现在右键点不掉了
-舰队正在FTL时可以点右键下令了
-有人离开同盟或联邦时会产生提示
效能
-改善大星区造成的LAG
-改善党派接口与舰队界面造成的LAG
-改善星区AI的每月更新效能
-改善AI运算能力
画面
-光环特效降低
-修正哺乳类动物眼睛被马赛克的问题
-修正鸟类外星人没有眼睛的问题
BUG修正
-长命种族的领袖死亡机率现在会正确显示
-修正科研会比特别计画先研发好的问题
-在状况日志中的特别计画进度现在会正确的显示
-修正取消太空站建筑的CTD问题
-你不能在非同盟或非战争的状态下用防御站塔攻了
-修正独立党在原有国家已复国的情况下还想复国的BUG
-你现在不能在其他人的领域盖前哨站了
-修正附庸无视宗主国边界政策照样给你通行的BUG
-修正殖民科技与地块清除科技权重问题
-随机升成的种族不会在有负的特质点数了
-改变政府不再需要献祭自己的继承人了
-终盘危机种族与没落地国现在计算在征服胜利的条件中
-右键点击国家徽记现在会正确的带领你到他们的母星
-可以正确的看到未接触国家的舰队HP了
-修正组装到一半的机器人也跑去参加叛乱的BUG
-修正舰载机与航母造成的CTD
-亲外主义不会把基因修改后的种族当做外星人了
-修正无法投降的BUG
-帝国独特建筑在星球控制权变更时,如果新国家已有此建筑旧的会自己拆掉
-殖民船避难所不会再残留在无人星球上了
-修正船只设计中无法加护盾与护甲的BUG
-修正战斗时船只卡在太空站之间的问题
-修正结束战争后,非战时占领的领土一起还回去的问题
-修正陆军入侵失败提示送错人的问题