[EU4 ] 法妖战纪

楼主: LI40 (WanNiang)   2016-04-29 04:27:28
http://i.imgur.com/pQpPk2i.jpg
id=40863860
我大拜占庭永不放弃
不过简单的说就是挑战失败了XD
http://i.imgur.com/ABA0un5.jpg
终局前的局势,大明依旧稳如poi
http://i.imgur.com/UrTWpYZ.jpg
这是一个法兰西中期变身成超级法妖,后期组成NATO,最终变身成大革命的三段
变身之战
........法国军宛如大洪水一般冒出来,整个不愧是变态
那个感人的AE产生的包围网在进攻中东没啥问题,问题在意大利和中欧马上就被顾人怨
了,导致打了快六次包围网还是赶不上进度,尤其是中期那些小国加起来也是个惊人的
数倍军力,所以英格兰舍不得丢掉打下来XD
前中期的腐败也是非常惊人的,除非拉低军费,要不然他烧钱程度前所未见
而晚期一度整个欧陆本土除北欧和英格兰外大部分都是法国主导的NATO阵营或包围网
后来打散过一次才能跟最终BOSS拿破仑打一场大战
而且法国外交干涉程度也很惊人,中期就拉完中欧西欧所有主要国家,不管是义
大利还是德意志地区都难以下手
击败极盛期的法国,还有根本战斗力超越的革命法国,根本变态三段脱衣
打完这局的感想大概就是学会如何在现今版本一打多国

但是能给我不只一首歌的延长时间好吗?
顺带一提,这局的新教胜利了
http://i.imgur.com/YUCR5Gy.jpg
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 10:57:00
我觉得质量是最强的战斗理念,数量了话步兵可以可以用佣兵顶,反正钱多,但质量可以让你每只兵都变战神质量+进攻 opop
作者: aaa00252   2016-04-29 11:24:00
不过现在佣兵数量有上限...
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 11:26:00
把耗损的佣兵整编再重招而且原po还有点管理佣兵+很多,可一定程度替代数量
作者: aaa00252   2016-04-29 11:28:00
是这样没错,点管理的话大概可以弄到50%以上的佣兵
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-29 11:39:00
我最近也很少点数量 不如质量或防御主要是感觉这版本金钱越来越难赚
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 11:43:00
现在我也觉得兵强将强赢 以前人多就赢
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 11:43:00
前期穷,数量点了没钱养,后期钱多,免洗佣兵方便好用,而且只光有数量的话战损太惨厌战飙很快
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 11:44:00
从发展度系统下来以后钱就难赚了要省钱出防御不错
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-29 12:25:00
这局目标是啥?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-29 12:27:00
我觉得进攻还是>质量 将领比较重要 而且进攻也有5%纪律
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 12:38:00
防御也有+将领和士气
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-29 13:32:00
我上局开埃塞俄比亚点进攻 因为正面赢土鸡这局Tabarestan点防御 克里米亚/黎凡特南北/埃及 多线进攻配合间谍理念开图 土鸡军队往哪 哪路就退 稳稳站要塞拿分配合同盟俄罗斯和奥地利上去砲灰 轻松打回到这篇文章 感觉盟友没有拉好 成立RE主要是打到英国把土鸡+波立吃掉国力应该就很够 俄罗斯可留着当盟友这游戏就是玩外交 远交近攻是很重要的开图用过一次 打战线长的战役觉得好用 改版要改到外交30等感觉是大NERF XDY对于这种领土争议的盟友 我会开战然后白和平来拖也许到游戏末期再割吧或著奥地利/大斯能够取代那个盟友脚色
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 19:31:00
就我几次太空陆战队的经验,我觉得进攻还是平均最强的军事理念。
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 19:41:00
就是把纪律和将领素质冲到很高,每个小兵都可以当叶问这样
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 19:41:00
我还会看营运性质就是惹所以我好喜欢数量防御金权
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 19:45:00
单机的话基本上差异比较小,数量C/P值很高,进攻也依旧强势;多人的话防御的实用性会更上升些防御主要是前期强,但要塞强化与损耗的部分很鸡肋,特别是单机对上根本不痛不痒的AI时而且防御的政策搭配比进攻和质量弱,所以我通常都会放比较后面才点(有要打造太空陆战队才点啦XD)
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-29 19:47:00
质量唯一让人讨厌的是1200点在海军上
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 19:47:00
质量的缺点就是不玩海军的话有近半废技,但政策很棒
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 19:49:00
但我觉得单机还是要冲太空陆战队,玩法国点满质量+进攻+3星将,硬破神罗包围网的人海
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 19:51:00
陆战队的点法基本上就进攻+质量(中间分别卡宗教与经济),第三军事理念自由搭配,防御、贵族都可;数量基本上就用不太到了....
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 19:57:00
可能我太久没完还怎样 我觉得新版本兵强比较好打打单机可以用无要塞流
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-29 20:15:00
除非特殊需求 不然要塞都是拆掉吧 训练度大家都低
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-29 20:30:00
戒律高也是变相的减少人力耗损 虽然只对战斗有用就是了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 20:55:00
从引入要塞系统开始,就有人提出单机要塞无用论了XDWC的一个常见手法就是无要塞
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 21:32:00
我觉得还是有用啦,在单挑包围网的时候要塞很强滴
作者: leon123811 (毓飏)   2016-04-29 23:12:00
要塞基本上是控线 避免直接首都吧
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-29 23:18:00
当你可以多线干翻AI时就没用惹
作者: arnold3 (no)   2016-04-30 00:12:00
军事理念数量蛮实用的 防宣好结盟占地快
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-30 03:34:00
要塞还有个很鸟的是一堆bug... AI经常神穿越

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