Re: [EU4 ] 1.16 区域(直辖区)发展度排行

楼主: ceaserman (神采飞扬)   2016-04-08 12:02:17
我有点搞不太懂现在的直辖区机制,上来请大家教我
我目前玩奥皇,因为裂颅拿到低地地区,吃了威尼斯跟米兰几块地
我目前的理解:
以这个图来看:http://goo.gl/LqmQ0k
我的领土中有 3 个 region:奥地利区、低地区、北义区
首都维也纳的奥地利区中的领土是免费直辖省,且无法撤销
低地区跟北义区中的省分可以设为直辖省,且需要维持费。
但是付费直辖省有上限(我看是 10 state)
所以是低地区 + 北义区 中总共只能有最多 10 个省分可以设成 state ?
rank 、 科技增加的上限是指直辖省的上限吗 ?
谢谢
※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之铭言:
: 来源: https://goo.gl/H1rBQB
: 排行榜连结: https://goo.gl/Ktq5kW
: 没想到东南亚的区域能挤进前十名
: 法国反而前十名里没半个
: 中国倒是疯狂洗版 亚洲最强殖民直辖区都在这里了
: 贫富差距最大就意大利了 最有钱和最穷的区域差了95发展度
: hotfix出来后就能正常的把殖民地改为直辖区了吧?
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2016-04-08 12:11:00
你用错图了,是更碎的那个X然后只要那个区域你所有省分都有半核就可以改直辖改完自治变50,需要造全核才变0,另外海外领也要维持费上限限的是直辖区块数,不过就刚讲的,是比较碎那张
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-04-08 12:57:00
这个是region,直辖看的是area
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-08 13:20:00
直辖10个就是上面那张图你可以有10区 自制度可以降到0其他只能用领地的方式存在 造核减半但自治最低75%
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-08 13:23:00
2/25的开发日志说State看Region,但正式版改成看Area
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-08 13:37:00
不过region是有点太大了没错十几个region直辖比原来还猛
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-04-08 13:40:00
看起来很多,可是你其实最多也就25个左右直辖上限而已连印度次大陆都没办法完整直辖,根本没必要看到世界地图这种格局
作者: BloodNeo (凤蝶的妹妹头)   2016-04-08 13:54:00
这样子,穷国不就会一直很穷??
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-08 14:05:00
这设计很聪明 大国资源已经充足 25很够用了中后期扩张造核点数等于直接砍半!
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-08 14:10:00
例如伦巴底区有4个省分 你将这区设直辖就是这4省算直辖你有10个直辖区就可以设10区这个上限会随着行政科技提高变多多的领土还是有75%的税收人力 贸易力量受到自治度影响也比较低,只能说没以前爽,但是还是最有效率加强国力的方式,毕竟是你多一块别人少一块说错不是75% 是25%不过其实现在扩张最麻烦的是还有腐化问题 尤其打异教省份
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-08 14:15:00
天命帝国直辖领还是50%自治吗还是说没有这个问题
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-08 14:40:00
天朝直辖领还是50%自治
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-04-08 14:44:00
日本最高的居然是 山阳+山阴+四国
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-08 14:47:00
我自己完大概是土鸡史实扩张范围的大小
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-08 14:49:00
腐化真的蛮痛的 靠容忍在无视异教的作法应该没有意义了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-08 15:13:00
人道里念RIP
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-08 15:55:00
管理理念stronk
作者: arnold3 (no)   2016-04-08 15:59:00
要扩张得靠人道了 不然一堆异教领土的腐化太恶心
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-08 16:06:00
人道回25%宗教统一还是好用 再来就是靠曼尼去传教/抗腐
作者: arnold3 (no)   2016-04-08 16:28:00
削弱大国扩张的回报有趣多了 中等国家也有一搏的实力
作者: Borges (波波波波)   2016-04-08 17:13:00
土鸡王快来发个土鸡战报 看看土鸡是不是还一样OP
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-08 17:19:00
造核更快更便宜(虽然土鸡本来就很便宜) 我猜只有更OP就看腐化的影响会不会很大而已
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-08 17:21:00
那附庸隔地法和领土的减成有办法累加吗问了蠢问题,已经没有海外领土了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-08 17:34:00
对喔 隔地大法GG 这样对土鸡而言好像是变贵 XD
作者: ryukimatsu (阿穗)   2016-04-08 17:49:00
现在初始造核减成只能降到原本的30% 从1.15就如此要等行政效率上去之后才能更低
作者: gongn (海泳/潜水/独木舟)   2016-04-08 19:39:00
这大小好像公爵领...只能直辖十个公爵领
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-08 19:44:00
我觉得还是很强诶(相对) 只是很久没玩 现在钱好难赚
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-09 01:46:00
土鸡在1.16版可以变身阿拉伯了
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-04-09 02:11:00
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-09 02:13:00
噢对了 土鸡文化的Union扩增了 只吃到埃及就连人道都不用
作者: Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))   2016-04-09 03:45:00
钱真的好难赚喔! 玩了一场奥皇各种缺钱…
作者: JLTChiu (随风)   2016-04-09 03:49:00
缺钱的国家真的都改点贸易 贸易搞钱太强了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-09 14:15:00
土鸡并入阿拉伯超赚
作者: lucifier (lucifier)   2016-04-09 14:31:00
真的 我觉得土鸡比以前还强

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