查了EU4 WIKI结果没资料,只好自己研究,
研究成果放上来给大家分享
AE值的计算方式如下
发展度*0.75 = 基本AE值
吃地AE = 基本AE值*(1-CB减值)*(1-AE冲击减值)*主战国参数
(1) CB减值 :如伪造核心少25% ,有伪造核心的才有算
(A省有伪造,B省没有伪造,则同时割AB省两省,只有A有CB减值)
帮附庸吃地时,主人的AE:附庸有CB,减值一样算
然后AE冲击减值算主人的理念状态
(2)AE冲击减值: 如影响理念 -20% = AE冲击减值20% ,
威望 -X% = AE冲击减值 X%
事件我方正义-20% = AE冲击减值20%
有多数AE冲击减值时,相加计算
即影响理念+ 威望 的AE冲击减值 = 20+X %
(3)主战国参数:
有打勾,值=1
没打勾,值=2
附庸AE= 基本AE值*2/3*(1-AE冲击减值)*主战国参数
主战国参数:
有打勾,值=1
没打勾,值=1.5
注意:附庸AE没有CB参数,因此1个5省国,4个伪造核心和5个伪造核心AE相同
威胁战争AE = 基本AE值*(1-AE冲击减值)*2
※注意:威胁战争AE没有CB参数,因此就算是收回核心也是一样的AE
有没有核心的影响仅止于对方AI接受的意愿