Re: [EU4 ] 连线大战:宅力觉醒 抽签结果

楼主: Comartin38 (CM)   2015-12-10 16:03:06
: 推 mindarla: 趁乱偷问小问题..如果新手要入坑..有几个大扩充? 12/10 03:20
: → mindarla: 先买基本版 在慢慢加 还是要圣诞节一次全买? 12/10 03:21
: → mindarla: 游戏有办法暂停吗? 即时我怕太忙 可能还要查很多单字.. 12/10 03:21
: 推 Yshuan: 之前一直有个普通包 包AOW之前全部(去年出个 差4个DLC) 12/10 03:45
: → Yshuan: 游戏绝对是可以暂停的 单字方面不在意剧情的话 看久就董 12/10 03:45
: → Yshuan: 就跟小时候打日文game一样 你不知道他的意思 但就是能玩! 12/10 03:46
: → Yshuan: 除了黄金城之外 感觉都是必收阿 XD" 12/10 03:46
: → odanaga: 我也觉得黄金城好像没啥用CS和哥萨克差比较多 12/10 10:38
: 推 aaa00252: 我觉得黄金城自动开图也还不错,不过比较不吸引人 12/10 12:44
: 推 DogEggz: 黄金城就是花钱买自定国家而已 目前觉得最坑钱的DLC 12/10 12:55
: 推 aterui: P设上次开发日记说随机新大陆跟自订国家开发难度等级最高 12/10 13:50
受黄金国影响的主要是中南美洲原住民与西葡等航海国家,
每个资料片解锁的功能如下表所示,新手可参考看看:
Conquest of Paradise
1.在1492年以前开局的前提下,美洲地图可随机产生
2.北美原住民特有的种种系统,像是移居,部落联盟,印地安科技组等
3.玩家可支援他国辖下的附庸与殖民地独立
Wealth of Nations
1.玩家可以贸易冲突为战争借口
2.可设立私掠舰队
3.可设立海外贸易公司
4.可在内陆摆商人以大幅增进占有率
5.可挖设苏伊士等大运河
6.喀尔文派-长老教会特有的宗教系统,借此有助于国家发展
7.印度教可选择特定神祇以强化特定国力
8.宗主可要求附庸上贡贸易占有率
9.和谈可要求提供陆海军通行权
10.商贸共和国能于他国省分获得物产加成
11.省分名称会依据拥有者而改变,像是土鸡治下的巴尔干
12.新的船舰造型
Res Publica
1.商贸共和的三大派系,类似大明的天朝派系
2.共和传统过低时将进入独裁状态
3.波兰特有的选举王政,外国可安插自己人入主波波
4.荷兰专属的威权与民权系统,事件将影响荷兰走向威权专制或自由民主
5.国策重点系统,玩家可牺牲两项非急需的国力,换取一项须快速累积的国力值
6.商贸共和国可在海外设立贸易据点
7.诸多与商贸国,荷兰,波兰,独裁共和国相关的事件
Art of War
1.神罗宗教战争系统,模拟了三十年战争两大阵营的对立与外国的介入
2.革命系统,某君主国在游戏后期将自爆换三色旗,持续向外输出革命
3.卫星国系统,玩家可自创附庸,决定国号国旗与政府
4.新增战争系统指令,像是突围,移交占领区,指示盟军战略方针等
5.新增外交和谈指令,像是军舰贩售,代理战争,年贡等等
6.其他新增指令,诸如一键建军,撤销核心,洗掉不符需求的理念等
7.新的地图观览模式,包括自治度,要塞等级总览等
8.设计更完善的三十年战争剧本,开局即可体验史实般的阵营对立
9.更多游戏早期的新决议与事件
10.储备舰艇系统,让玩家能在不超出海军上限的前提下能拥有更多舰艇
11.守边附庸系统,玩家能指定附庸镇守边关,不得吞并但能获得防御加成
12.在更新过的教廷系统中,玩家能使用宗教影响力获得种种好处
El Dorado
1.自创国系统,让玩家能用键盘(+鼠标)实现台湾球长的美梦
2.中南美新宗教特有的改革系统,让马雅等族有机会扭转历史
3.自动航海探勘系统,以及让征服者找寻传说的黄金国
4.运金船系统可大幅充实国库,但得小心肆虐的海贼
5.玩家可指派海军剿灭敌国海贼,实现绝对正义
6.与教廷关系良好的殖民国有机会取得托德西拉斯条约般的殖民特权
Common Sense
1.神权国可选择不同出身背景的继任者
2.对应王室正统与共和传统,神权国的虔诚度将影响政权的发展
3.适用于英国等立宪政体的国会系统,可提出法案以及绑桩
4.路德派-圣公会等新教可选择不同的宗教政策以强化国力
5.神罗皇帝可废立选侯
6.政权等级分为公王帝三级,若国力点足够可往上晋升
7.佛教特有的Karma系统,促使佛教政权须于和战之间取得平衡
8.玩家可将省分赠与拥有核心的邻国,借此换取好感
9.神罗皇帝可设立自由市,获得额外的收入与帝国威望
10.西化可中途暂停,让玩家有时间处理接踵而来的不满与叛乱
11.宗主国可对附庸国执行种种特殊政策
12.很多板友提到的种田系统,用国力点换取省分的发展度
13.玩家可裁汰过老或能力低落的顾问,清出空间给年轻有为的新顾问
14.佛教,路德宗,主教国,教皇国,附庸国与立宪国会新增许多事件
15.在没有Res Publica资料片的情形下,增加特定国力点的"国策重点"系统也能解锁
The Cossacks
1.决定汗国兴衰的部落团结度
2.替EU4世界节能减碳的游牧劫掠
3.揉合异教的腾格里信仰
4.影响政权运作的阶级代表
5.更具弹性的文化转换机制
6.能替王储取个煞气ID的命名系统
7.影响殖民效率的原住民政策
8.拉保护国小弟助阵的殖民战争
9.可要求战败国割让整区殖民地
10.拟似真人思维的外交表态与互动
11.让新创兵团舰艇自动往指定部队集结
12.可在附庸家里生产母国舰艇与兵团
13.可供玩家盗取他国技术或煽动附庸独立的间谍理念
14.多劳多得的战争赔款分配
15.胁迫邻国吐出领地的武吓系统
16.可赏地给附庸换取忠诚
17.可将核心或宣称权移交附庸换取更灵活的战略调度
18.美洲部落可借由战争强制其他部落移居
19.若没装Art of War,仍能开启移交占领区的功能
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2015-12-10 16:10:00
现在的话等圣诞节特价吧,虽然最新的应该不会有
作者: odanaga (PixiyON)   2015-12-10 16:24:00
所以还是aow cs 哥萨克改最多而且我不玩殖民国家QQ版上不太流行自订国乱斗 又QQ了
作者: Yshuan (倚絃)   2015-12-10 17:00:00
连线只要host有就好啦
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-12-10 17:19:00
推寇马丁百科
作者: capitalist   2015-12-10 17:33:00
真的? 我本来还因为不想买哥萨克没有报名这次多人来着
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2015-12-10 17:41:00
连机只看主程式跟房主版本
作者: net46248 (Net46248)   2015-12-10 17:51:00
作者: michaelxxx (abcd)   2015-12-10 18:14:00
这次外交大改,没先练过哥萨克,打多人也不会好到哪去
作者: NTPUkober (北大狗鼻哥)   2015-12-10 21:25:00
突然觉得这个版不能没有寇马丁
作者: mindarla (...........)   2015-12-10 22:42:00
恩恩 感谢大大介绍..我应该会等圣诞节收齐.. :)
作者: odanaga (PixiyON)   2015-12-10 23:52:00
推的时候没CS和哥萨克会差很多我之前1066没买CS后来补买 = =
作者: t0o5n1y4 (t0o5n1y4)   2015-12-14 13:45:00
现在报名还来得及吗:D才刚发现这个版

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