[EU4 ] 多人连线临时动议:游戏规则的再思考

楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-07-07 06:47:14
原本计画要打一篇关于连线第二晚的波兰战报,因为游戏中的1453-1458年的确发生了很多
影响游戏局势甚大的事情。然而在仔细思量后,我认为现阶段有远比打战报更重要也更迫
切的事情需要集思广益。若有人想要知道第二晚连线的最新进展,可以先参考本次连线总
召kaiteinomen最新的那篇战报(https://goo.gl/jvYj7t)
以下要讨论的内容,部分来自于我自己对前一次多人连线局的经验总结(意者可先参阅:
https://goo.gl/9RS8Xz),部分则来自于我在现下这场新局中的所思所感。而这些得来不
易的宝贵经验,使我感到有必要将此事付诸讨论,并且要将最后讨论的共识纳入这局连线
游戏的规则里,以及未来所开启的类似新局中。这是我所提出的临时动议。
区分游戏内与游戏外的重要性
我想每一位参与多人连线的玩家都会同意,分清楚游戏内与游戏外是十分重要的。玩者应
当尽量避免把游戏内的好恶与情绪带到游戏外,且反之亦然。举例而言,如果你在游戏中
与另外一名玩家结盟,结果该名玩家最后却出卖了你,与另外一个玩家联手背刺了你,则
你就算不能坦然接受,也不应该将此事变成现实中的私人恩怨。你所能做的,就是运用任
何游戏内的场合想办法找寻盟友来扳回一成,或者是展开外交战,在外交场合上诋毁该名
玩者,宣传该名玩者实乃不可信任之徒。游戏归游戏,现实归现实。
理论上,这是一个大家多半都会同意的原则。
问题出在于执行上,这个笼统的原则将会遭遇到不少困难与挑战。而核心问题就是:游戏
参与者们对于何谓游戏内和何谓游戏外这一定义是否有达成共识。一旦对此没有事先规范
清楚,则在游戏内与游戏外中间所存在的灰色地带,将非常容易产生很多不必要的纠纷,
进而破坏游戏参与者们的兴致。就以很多人都知道的桌上游戏为例,即便今天游戏的主题
是外交模拟/角色扮演/心机背叛,玩者们也往往较容易区分桌游与现实。而这是因为桌
上游戏多半是在特定时间、在特定场所范围内进行的,好比下午三点到六点在某个房间内
玩一款心机的游戏,玩家们会知道在这个时间点与这个场所以外发生的事情基本上都与那
款游戏无关。然而今天欧陆风云4这款游戏在多人连线时却不一样。
像欧陆风云4这样子的大型游戏,具有无法一次玩完和需要透过网络这个场域进行的两大特
点,因此也产生了非常多介于所谓游戏内与游戏外的模糊地带。好比说,在游戏进行时透
过游戏中那个烂到爆炸的内建打字系统交换讯息,应该不会有人认为这是游戏外吧?但是
如果是在游戏进行时透过其他通讯软件,例如RC、Steam、Line、Skype、脸书甚或市话呢
?这样到底算是游戏内还是游戏外?而如果彼此运用通讯软件交谈的时机不是游戏进行中
,而是当天游戏开始前、或当晚告一个段落结束后,甚或两次游戏之间的空档时间,这样
子到底还算不算上是游戏内呢?如果今天另一个玩家加你line好友,然后和你说“我不打
算对付你,我们同盟,大家当个朋友吧。”这样到底算是游戏内还是游戏外?再举个极端
点的例子,如果在游戏正式开始前,突然接到另一个玩家的电话,那个人开口闭口称呼你
为朋友,然后邀请你共商游戏中扮演国家的发展方针与具体兵推,这时候到底该算是游戏
内还是游戏外?你又到底该不该把对方说的话当真,认为对方是诚心要和你交朋友,还是
这一切有可能只是为了游戏而演得一场戏?(即便对方并不一定是故意要陷害你)
我想应该已经有人可以想像,如果游戏的参与者彼此对于这些事情各有自己的定义而没有
达成共识的话,将有可能造成什么样的不良后果。今天甲玩家可能认为否定自己在steam上
对另一个玩家做出的结盟承诺是属于游戏内,也就是游戏规则允许且鼓励的事情;但如果
另一方的乙玩家对此的认知不同,而将这件事情当作是游戏外两个朋友之间的秘密协议,
则可以想见他将会因此感到多么的难受。因为对后者来说,他不只是游戏中遭遇到挫折而
已,而是在现实生活中被一个他认为是朋友的人给出卖了。这种时候大概不是每个人都能
一笑置之而全然不产生任何情绪的。
倘若存在这样子的认知不对等,势必将会严重破坏游戏参与者的游戏体验,并造成当事人
在现实中的困扰。也因此我认为这类的事情必须要能事先在全体玩家间达成共识,并将其
纳入游戏规则之中。
如何区分游戏内与游戏外?
一种具体的作法是,明确规范游戏中与游戏外的场合。好比在整个多人游戏进行期间(是
指一整局,不是一晚上),将RC与Steam列为外交场合。也就是说,任何透过RC和Steam平
台所发送的交谈讯息都应当被默认为存在有不实、欺瞒、误导、遭到转手与事后违背的可
能性。而在这些平台之外的其他场合,则可以放心视为私人场合。如果有人在RC或Steam以
外的平台误导你(或骗了你),则这个人就是个缺德且不厚道的人;但如果是在符合规范
的场域内受骗,则你必须同意那只是一场游戏,下好离手,愿赌服输。这当然不是说,任
何在规范内场合所说出来的话全部都是谎言而没有必要当真,而是说你必须要体认到他们
有不精确乃至不真实的可能性,它们是你判断的依据,但你不该把别人说的话全部当真。
另一种更为消极的做法,就是废除私底下的秘密外交。规定游戏中的外交交涉皆只能在特
定的场合(乃至于特定的时间)下进行,好比只能在RC的游戏群组内各个群雄大厅中进行
一对一或一对多甚至多对多的各种交涉,乃至于规定只能在某个大家都约定好的时间进行
这类的外交交涉事务。也就是说,其他玩家都看得到你正在和谁进行接洽,而除此之外的
私下接洽则应该予以禁止。然而这种做法的缺点显而易见,除了降低秘密性外,那就是这
只能防君子不防小人。就像你无法禁止玩者私下串联进去开游戏偷窥其他玩者状况一样,
你同样也无法禁绝有人私下联络。不过或许我们可以这么说,如果有人不守规则想要私下
联络,那被诈骗也只是刚好的事情而已,吧?
这是我目前所想到的两个方向,也许还有其他的方法。我希望多人连线的参与者们,特别
是本次的十名玩家们,可以一同讨论,然后得出一个大家都能接受的结论。
或许会有人说,这只是个游戏,何必考虑这么多?对此我的回应是,正因为它是个游戏,
参与者们皆希望能从中获得乐趣。若因为玩者间对游戏的认知差异而导致彼此产生不愉快
,我想这就已经违反了游戏的初衷-与同好一起在虚拟的网络世界中获得乐趣。也因此作
为多人连线游戏的召集人之一,我有责任确保每一个参加游戏的人都不会因为认知差异而
遭到伤害。这是为了避免产生不必要的纠纷与不快。也因此,我认为这件事情有讨论的必
要。
如果有可能的话,也希望这样的讨论,对于日后任何想要进行类似游戏的版友们起到一些
最起码的帮助。
作者: nanshinner (白河)   2015-07-07 07:34:00
推,此问题解决的话,游戏应会更加好玩许多。
作者: Hanlin (出锤天王)   2015-07-07 07:52:00
打这么多字...波王你太有心了
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-07-07 09:21:00
我以为只要是讨论有关多人连线的内容都算游戏内的范畴任何沟通平台都不会影响这一事实我不觉得那是你的问题就是了 至少目前其他9个人都没有分不清游戏内外的问题
作者: michaelxxx (abcd)   2015-07-07 15:31:00
我会建议无论任何场合都不能讨论盟约与连合的事情有意联合攻击的可以用游戏内的包围网功能要交友的可以用送礼、同盟就像打桥牌一样,只能签约不能讲话
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-07-07 18:04:00
m大的提议我也不是没有想过,只是同样会有我说的第二类问题。就看多数参与者其实想玩的是可以捅人的秘密外交,还是什么其他的方案了
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-07-07 18:35:00
开局就规定可以秘密外交了 我想现在再改规则就违反这局的意义了
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-07-07 19:03:00
我也希望维持秘密外交,只是我希望把规范明文化以免争议
作者: adamlee1120 (漫寻)   2015-07-08 01:35:00
我的想法很简单,其实背刺、耍手段这些都ok但之后开局外交上给其他玩家信任感低落也只能说刚好
楼主: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-07-08 02:01:00
甘愿做,甘愿受

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