※ 引述《Anjou (小洁我爱妳)》之铭言:
: : PS.完全没接触过paradox的产品
: : 先谢谢大家!
: 假如 你对P 社的游戏没概念
: 建议你先从EU2 开始 没错 就是EU2
: 可以说现在的P 社引擎都是从EU2 开始的
: 也就是说EU2 能上手 几乎所有的P 社游戏都能上手
完全没接触过paradox的作品,一开始最不习惯的应该是两个观念:
1. BB值的控制
2. 消化领地
所谓的BB值就是Bad boy的缩写,各代名称不一定相同,
但是整体来说是同样的概念,讨论的时候常常叫他"好战值"
具体来说就是当你扩张领土的时候,会引起周围国家一定程度的不安,
而如果你没有正当理由就侵略别国,甚至强行合并其他国家,
就会让周围的国家同仇敌忾团结起来攻打你
所以如何尽可能让自己的BB值控制在安全的范围内,
这是在玩P社游戏的时候一个很重要的课题
如果无视BB值,硬扛着高BB值带来的惩罚强行扩张领土的玩法,称为"BB King",
有几个系列可以几乎无视BB,例如HOI2,毕竟HOI2就3大阵营,不是队友就是敌人,
但是像CK,因为帝国或是王国几乎是委任给各种封建主代为管理,
BB值过高不用等别国团结来扁你,本国的领主就先各种起义推翻暴君了
而消化领地则是指当你领土扩张越大的同时,国力未必会越强,
因为新占领的土地会有许多惩罚,不但会有叛乱值(可能会随机产生叛军),
而且税收的征收也只会有本来的一小部分,
例如HOI2就是看"核心领土"与"非核心领土","非核心领土"能得到的资源只有正常的1/5,
而且非核心领土的叛乱值会降低补给的效率,需要靠驻扎军队来打击叛乱
至于EU系列则是在核心地概念外又增加了民族、宗教等等的因素,
如果在扩张的同时不能好好下功夫消化掉增加的领土,
就会跟很多历史上出现过的泡沫大帝国一样,只能昙花一现
除此之外,P社游戏更进一步还有宗教、殖民地、商业、文化等等特色(HOI除外),
就跟Anjou大讲的一样,几乎现在P社所有成名的游戏,都是从EU2衍生出来,
而且说实话,EU2真的非常非常非常的好玩,尤其是在10几年前,
市面上找到的游戏不是太硬就是太软,不然就是画面太丑,EU2绝对是当代的经典
不过新人的话,从EU4和CK2切进来应该就行了,除了是近年来的两大代表作以外,
因为是现在的主流,有问题要讨论也比较容易
题外话,HOI4好像要出了? 不过根据HOI3和P社的经验,先等patch吧,不期不待中