※ 引述《kggg (炼金士的通道)》之铭言:
: 看了joe的提案,主要考量在选国上,有想到个方案大家看看如何
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: 以上这两区每队至多各选1国,同队不能在一区
: 有2国
: 这样应该就能有效化解某队前期独大或死克某国
: 其他国家或区域之所以不管制,是思考后觉得不
: 会严重破坏队伍间实力平衡,在此前提下将规则
: 最简化
: 以上是针对3队争天下模式的规则补丁,应可适用于前期各剧本
想到一个新的玩法 看大家觉得如何
名称:宗教狂热
地图:1444年
阵营:分三个阵营,天主2玩家、东正3玩家、绿教4玩家
选国规则:只可选初期国教是自己宗教的国家。但因东正国家太少,故土鸡是唯一
例外,划入东正。
BAN国:无,自由选择。
游戏目标:到1800年止,增加最多该宗教信仰省分的阵营获胜。
1444年时天主331省,国力最强但玩家最少。方便殖民却要面临新教挑战
1444年时东正94省,大概只有土鸡跟俄罗斯强力,但土鸡转教就能带
来初期的优势。位置容易被两阵营夹击是辛苦之处。
1444年时绿教221省,国力最弱,但后花园最大、玩家最多。
这种规则下,就算天主选法国+奥皇也没有必胜的把握吧?地打下来,传教士没跟上
总分一样会落后。而且新教一传可是100省左右的大失血。
东正位置差,但土鸡和莫斯科都是妖怪等级。
绿教要选四个说不定还很难选?不过宗教规则下,像汉志这种宗教国似乎很吃香?而且
玩家最多,分工绿化整个佛教、儒教、非洲,甚至航海殖民好像也不是不可能
一点初步的想法,请大家指教