[CK2 ] 关于蒙古与东亚资料片的键盘构想

楼主: Comartin38 (CM)   2014-09-11 05:12:17
CK2发行至今,若将架空的阿兹特克与未上市的查理曼DLC给算在内,已有8部资料片,
目前CK2在这些资料片的强化下,时代上溯8世纪,地域则扩及南亚,
显然地,除了十世纪与文艺复兴时期外,
东亚地区的补完,是目前CK2最具发展前景的部分之一.
但我们都知道,由于西方人对东亚的误解与不甚解,
P社游戏中的东亚国家常常会出现下列怪现象:
a.套用欧洲的外交制度,织田家也能联统大明
b.给中原王朝加一堆拘束器,以致成为不易扩张且外强中干的空壳强权
c.无视(或不敢作)朝贡制度,忽略东亚特有的天朝体制
上述怪象对于东亚玩家难以接受,成为P社历史游戏的严重缺憾.
基于P社对东方的不了解,加上东亚特有的官僚制与CK2讲求的封建制矛盾,
未来要在CK2看到宋辽金元的希望可谓渺茫.
但,个人认为,几项条件让CK2的东亚DLC仍有些许问世的可能:
其一,印度资料片的先例,使得与"十字军"无关的内容得以进入CK2,
成为穆斯林扩张的一大场域.
比照印度的前例,以成吉思汗为主轴的资料片,让中原乃至日本成为蒙古征服的目标,
从而将东亚纳入CK2的世界,是有可能的.
其二,查理曼资料片对部落政权的修改,
让部落国家拥有与封建国家大相迳庭的权力结构与动员机制,
使得CK2有出现封建以外政制的可能性;
此外,新版摄政制的大改,让摄政能操控成年且健康的君主,
此机制的出现对东亚国家而言相当重要,
结合前述可大胆推测,改版后的机制让官僚制国家与傀儡君主得以出现在CK2,
若无此改版,八世纪以后的东亚政权不可能出现在CK2.
本文要谈的,便是键盘推测蒙古与东亚国家在CK2的可能样貌,
此构想乃基于CK2的游戏机制与游戏性,
P社未曾考虑过的朝贡制与迁就史实的琐碎部分只能放弃了.
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A.关于新地图与蒙古出现机制的键盘构想
I.本文进行的一切假设,基于一项原则:
东亚得藉成吉思汗及其王朝乃能与CK2联结,如同印度得由穆斯林苏丹与CK2扯上边.
在此原则下假设的世界地图,牺牲了西伯利亚东北大半的原始部落与东南亚国家,
且配合斯里兰卡的纬度,中南半岛成为一道叹息之壁,
东亚与CK2旧世界的联结全凭陆路,主要凭借蒙古西征走过的草原路径,
大地图的东境,则止于受神风庇佑的黄金国-日本.
因应史实中原王朝的核心疆域,主要的法理帝国包括了:
华南-南宋疆域
东北-辽金本部
华北-北宋核心与燕云十六州
儒教地方政权除了借由消灭儒教皇帝,取得其持有的正统皇位外,
尚能使用类似Custom Empire的系统自行称帝.
非中原帝国,但有潜力入主中原的地区,则有下列法理头衔可创:
蒙古-蒙古诸部所在,在成吉思汗前有能力一统草原者,将取得蒙古大汗的帝级头衔.
日本-日本主政者仅持有王级头衔,但如同CK2原本的法兰西帝国般,
有能力将领土扩及东亚大陆的日本领袖,能创立帝国头衔.
其余地区不属于帝国法统,但有自己的王国法统,像是高丽.
关于中原地区的法理王国,其大致对应了元代行省,
行省下的路级领域则对应法理公国,路级辖下的州级领域则对应各个伯级省分.
此分法虽嫌粗略,但大致定义了中原地区的省分划分原则.
朝鲜半岛的道府领域则对应了公伯法理.
日本的公伯法理,则依律令制下的畿道-令制国而定.
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2014-09-11 08:38:00
我实在不太懂,为什么那么多吐槽日落的人很期待东亚DLC
作者: shyuwu (El Cid)   2014-09-11 09:19:00
蒙古要有选汗制度阿科举跟大赦天下可以作为事件朝鲜可以扩充成不征之国的决议
作者: bilice   2014-09-12 22:07:00
你自己去开发游戏吧。P社早就说过不会做中国部分。ck系列
作者: pokm00 (123456789)   2014-09-13 00:15:00
我也想知道东亚跟crusader有什么关系地图扩充至印度我认为是因为印度跟伊斯兰有关系
作者: shyuwu (El Cid)   2014-09-13 18:44:00
地图如果可以扩充到东亚,那大概是因为跟蒙古有关系

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