CK2发行至今,若将架空的阿兹特克与未上市的查理曼DLC给算在内,已有8部资料片,
目前CK2在这些资料片的强化下,时代上溯8世纪,地域则扩及南亚,
显然地,除了十世纪与文艺复兴时期外,
东亚地区的补完,是目前CK2最具发展前景的部分之一.
但我们都知道,由于西方人对东亚的误解与不甚解,
P社游戏中的东亚国家常常会出现下列怪现象:
a.套用欧洲的外交制度,织田家也能联统大明
b.给中原王朝加一堆拘束器,以致成为不易扩张且外强中干的空壳强权
c.无视(或不敢作)朝贡制度,忽略东亚特有的天朝体制
上述怪象对于东亚玩家难以接受,成为P社历史游戏的严重缺憾.
基于P社对东方的不了解,加上东亚特有的官僚制与CK2讲求的封建制矛盾,
未来要在CK2看到宋辽金元的希望可谓渺茫.
但,个人认为,几项条件让CK2的东亚DLC仍有些许问世的可能:
其一,印度资料片的先例,使得与"十字军"无关的内容得以进入CK2,
成为穆斯林扩张的一大场域.
比照印度的前例,以成吉思汗为主轴的资料片,让中原乃至日本成为蒙古征服的目标,
从而将东亚纳入CK2的世界,是有可能的.
其二,查理曼资料片对部落政权的修改,
让部落国家拥有与封建国家大相迳庭的权力结构与动员机制,
使得CK2有出现封建以外政制的可能性;
此外,新版摄政制的大改,让摄政能操控成年且健康的君主,
此机制的出现对东亚国家而言相当重要,
结合前述可大胆推测,改版后的机制让官僚制国家与傀儡君主得以出现在CK2,
若无此改版,八世纪以后的东亚政权不可能出现在CK2.
本文要谈的,便是键盘推测蒙古与东亚国家在CK2的可能样貌,
此构想乃基于CK2的游戏机制与游戏性,
P社未曾考虑过的朝贡制与迁就史实的琐碎部分只能放弃了.
====================================================
A.关于新地图与蒙古出现机制的键盘构想
I.本文进行的一切假设,基于一项原则:
东亚得藉成吉思汗及其王朝乃能与CK2联结,如同印度得由穆斯林苏丹与CK2扯上边.
在此原则下假设的世界地图,牺牲了西伯利亚东北大半的原始部落与东南亚国家,
且配合斯里兰卡的纬度,中南半岛成为一道叹息之壁,
东亚与CK2旧世界的联结全凭陆路,主要凭借蒙古西征走过的草原路径,
大地图的东境,则止于受神风庇佑的黄金国-日本.
因应史实中原王朝的核心疆域,主要的法理帝国包括了:
华南-南宋疆域
东北-辽金本部
华北-北宋核心与燕云十六州
儒教地方政权除了借由消灭儒教皇帝,取得其持有的正统皇位外,
尚能使用类似Custom Empire的系统自行称帝.
非中原帝国,但有潜力入主中原的地区,则有下列法理头衔可创:
蒙古-蒙古诸部所在,在成吉思汗前有能力一统草原者,将取得蒙古大汗的帝级头衔.
日本-日本主政者仅持有王级头衔,但如同CK2原本的法兰西帝国般,
有能力将领土扩及东亚大陆的日本领袖,能创立帝国头衔.
其余地区不属于帝国法统,但有自己的王国法统,像是高丽.
关于中原地区的法理王国,其大致对应了元代行省,
行省下的路级领域则对应法理公国,路级辖下的州级领域则对应各个伯级省分.
此分法虽嫌粗略,但大致定义了中原地区的省分划分原则.
朝鲜半岛的道府领域则对应了公伯法理.
日本的公伯法理,则依律令制下的畿道-令制国而定.