原文:
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I.移交占领区
在新版本中,盟军成员可将己国占领区转让给有需要的盟国,
让他们取得占领权,让他们能得到需要的省分.
II.战役方针
在新资料片,系统允许玩家设立战役方针,让AI盟友与从属国更能协助玩家.
玩家可要求AI盟邦集中战力拿下特定省分,而非漫无目的地四处攻城.
对于从属国的行军策略,玩家可让他们跟随宗主国军团,与主君兵力合流;
也可放任他们独立行动,无须协助宗主国攻城或战斗.
III.新的贸易品
包括新增的3项商品,EU4的省分物产增至21项.
a.丝绸-分布于中东/波斯/印度/东南亚与中国
b.染料-集中于印度与波斯,以及部分新大陆省分
c.热带木材-生长于印度/东南亚/非洲与南美洲
IV.省分大改-西非篇
这次改版针对西非增设了近60省,以及17个土著国家,
旧有的西非文化组被拆成三个不同群组,包括新增的文化,
共有18个民族散布于修改后的西非省分.
1444年的西非,随着马利帝国的衰落而陷入政治混乱,
残存的马利只握有西侧沿大西洋区,土著群雄割据于西非核心区,
群雄之中以桑海帝国最为强大,
而其余土著"帝国"像是Air(空气?)Yao(姚?)Kano(嘉农?)
则在不同部族的统治下逐鹿西非.
西非新增的国家包括了
开局能玩的:
Air / Bonoman / Dagbon / Dahomey / Kano / Katsina / Kong /
Jenné / Macina / Mossi / Nupe / Timbuktu / Yao / Zazzau
后续出现或人为成立的:
Fulo / Yatenga / Kaabu
另外,这次省分大改也增加了欧洲势力横扫西非群雄的难度,
沿海空白殖民地被削减了,西欧玩家只能从西非南岸的狭窄入口建立桥头堡,
很难从西岸进军内陆,从而保护了土著各邦.
制作小组希望EU4的非洲殖民不要像VIC2时代般过度兴盛,
尽可能让非洲土著们能自己玩自己的,而非沦为欧陆列强瓜分的玩物.