[HOI4] 开发日志六:师团设计

楼主: AlfredEgo (Follow the Sun)   2014-06-17 04:02:27
原文请见http://tinyurl.com/lvpmb5v
HOI4-开发日志六:师团设计
哈搂,欢迎回到另一个HOI4开发日志!今天我将要谈我们正在制作的师团设计器。在钢铁
雄心游戏中,你会花许多时间在你的师团上,并且能够以你个人的方式来特化它们-你不
单只是使用随便的步兵师,你是在用让你的师团最能赢得战斗的[你]专属的步兵/驱逐战
车/砲兵组合。
对那些不记得的人,让我们回想这是[师团设计]如何在HOI3中运作的:任何时候你会用2-5
个旅来组建一个师团。当你研发了允许你用五个旅团来组建师团的科技,以及在Their Fin
est Hour资料片中导入的联合兵种系统给你使用多样部队的加成后,没有什么会限制你如
何设计你的师团。这代表了玩家可以使用他们的二战知识以及对游戏机制的理解立即的重
组并最佳化他们的军队以应付情况。更重要的是,任何时间你想要改变你的师团配置,你
需要部署新的旅到你的师团中,这需要一大堆[鼠标]点击!在HOI4中,我们希望保留特化
你师团的点子,但是既让你难以随时最佳化师团配置而又让你能够更轻松做改变。
所以,任何新想法?事情现在的关键在于,你并不直接设计每个师团,你设计每个你想使
用类型的师团模板,然后建造这些模板的复制品。如果你决定改变师团模板,你将会得知
这样的改变会消耗你多少装备和人力(或是[有多少资源]被退回,你可以让你的单位变的小
点或是替换[内部组成],像是反战车炮换成驱逐战车。)去升级所有[这个模板]的师团,而
在接受补给、有足够装备并不在战斗中的[这个模板]的师团就会开始升级到改变后的模板

一个师团模板由营所组成的旅所构成,而这由一个六排五列的表格来表现,每一排表示一
个旅而每一格代表一个营-除了最左排表示支援单位而有不同单位大小之外。支援单位各
有不同的能力,像是增强侦搜能力,或是提供强大的直接、间接火力支援给你的前线部队

如果你可以建立某类型的师团,你可以使用基础/历史模板,接着使用陆战经验来特化它
。你可以使用陆战经验来替换营,或是解锁新的旅或营,但是你无法简单的在第一天就把
你的师团最佳化。虽然有那个名字[陆战经验],虽然主要来自于战斗,但你在和平时也会
获得少许陆战经验。获得经验的速度取决于你单位在战斗中的比例,越多你的单位在战斗
,你获得陆战经验的速度就越快。这同时表示小国家和大国家相比,不必然的得到较少经
验,因为重要的并不是全部单位的总数,而大国在和小国交战时也不会得到许多经验。
http://tinyurl.com/kpdkma4
特定科技能让你在一个师团中结合特定类型单位后给你联合兵种加成,当你研发了这些科
技后,你可以享受更加强力的师团,但是也可以将你本来的师团瘦身,将回收的装备分配
给更多师团使他们享有在科技研发之前的本来师团[瘦身前的师团]差不多的战斗力。
师团设计视窗同时也给你的师团在不同地形下的预期表现总览,所以在上面的例子中[附图
],履带车会给你沙漠中的移动优势,但是因为重型载具的关系,即使有野战工兵,在过河
的时候会有减值。
你可以,如果你想的话,对一个师团类型拥有复数的模板,举例来说,也许你想要让你的
列兵师团作为你的前线主要单位,而重步兵师团去突袭有坚强防御的地区。你可以复制然
后将模板如你所愿的分开,但是因为你必须将每个模板分开来升级,所以拥有太多模板会
限制每个特化的可能性。
欧,还不要把注意力放在数值,那全部都还在开发中。:)
作者: nra7346 (暴徒滚蛋!滚蛋!)   2014-06-17 09:53:00
竟然往下到营级单位了...以后汉光兵推用HOI4就好了...www
作者: fatisuya (伊达枫)   2014-06-17 10:51:00
楼上不要乱说,会当真~XDDDDD
作者: Swashbuckler (不怕睡多时)   2014-06-17 11:31:00
AOD就有战场宽度了,以一当百啊
作者: Elendil0826 (Elendil)   2014-06-17 11:36:00
这边的师团都是师的意思吗?
作者: valepiy (俄国人好帅)   2014-06-17 12:29:00
解锁Xddddd
作者: odanaga (PixiyON)   2014-06-17 12:36:00
战场宽度绞肉机QQ
楼主: AlfredEgo (Follow the Sun)   2014-06-17 14:39:00
是的,我这里写师团指的都是Division
作者: overwhelming (淮阴侯)   2014-06-17 15:47:00
所以不能做纯步兵师了?
作者: gostjoke (鬼笑话)   2014-06-17 17:59:00
希望可以多像一点二代1代没玩过
作者: iamscholar (PoccHR)   2014-06-17 21:42:00
战场宽度一定要保留啊
作者: blackcpu (老酋长求脱坑)   2014-06-20 16:02:00
现代也没有纯步兵师阿,都是模组化师级战斗群
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2014-06-21 01:55:00
汉光兵推:简单难度逆推无压力~
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-06-21 21:42:00
一个师有五个旅一想就觉得好肥好钝重

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