最近刚用1066年的卡斯提尔王国玩到破关(最新版+最新DLC),
以下分享游玩过程中遭遇的奇特状况与心得:
I.提早四百多年走向共和的法兰西
玩CK2玩这么久了,
看过好几次封建君主国莫名其妙变成共和国,
诸如拜占庭共和国:
http://ppt.cc/FMlZ
蒙古共和国(臣属于伊儿汗国):
http://ppt.cc/h9E4
前面也有版友碰过教皇共和国,
而这次游玩则遇上了:
http://ppt.cc/rxxJ
你没看错,法兰西王国在1359年3月7日变身共和国,
但建立共和政府的不是革命家,
而是来自瑞典的某个共和国(Gotland),他们强迫法兰西各路诸侯臣服,
统治法兰西将近60年后,这个第零共和国最后还是崩溃了,
在封建诸侯数十年的混战后,法兰西最后复辟王政,以王国的形式进入EU4的世界,
可惜这个共和国活不到1453年,未能在EU4提早看见革命法兰西肆虐欧陆.
II.自立为皇的普世牧首
依正常的设定,东正教普世牧首臣属于拜占庭皇帝,
照常理说,不要说建立独立政权,要牧首自行称帝可说是天方夜谭,
但在某些特殊条件下,这情况还是有机会发生的:
http://ppt.cc/Th8l
依上图所示,以匈牙利为主体的Carpathia帝国,其国家元首竟是东正教的宗教领袖,
整个帝国俨然成为东正教版的教皇国.
为何会发展成这样,个人推测原因如下:
1.这局的拜占庭皇帝变成天主教徒,与牧首解除君臣关系,让牧首有机会独立
2.这位牧首出身的Golovin家族恰巧是匈牙利王室,推测王位已辗转流传到牧首
3.牧首领导的匈牙利国取得足够的法统领地,进而借此称帝
牧首称帝后,整个匈牙利就变成神权国家,让玩家无法游玩,
而这个史无前例的"东正教版教皇国"在EU4会变成什么样子呢?
http://ppt.cc/YrG3
最后成为了东正教特有的神权政体"Metropolis",使用的则是神权国通用理念组.
III.维持帝国稳定的懒人法-父与子的封建制
(先行声明:铁人模式或高难度模式可能难以实行,适用于初步入门的玩家)
这局卡斯提尔开局,最终的成果如下:
http://ppt.cc/Qqdf
这个伯爵领破百的西班牙帝国,建国数百年从未像其他大型国家般,
封建诸侯三年一小反,五年一大乱,原因为何?
其秘诀在于皇室秘传百年,看似愚蠢却替帝国带来稳定与强盛的特殊封建制:
皇帝即位后,不论太子年龄,
将超出直辖领上限的"所有"伯爵领都丢给他,但不要给他公爵与王位,
此外便不再封地给太子以外的任何人.
A.实行前提
要实行这"父与子的封建制",首先开局时要作的,
便是翦除国内所有异姓诸侯,确保自己能控制所有伯爵领.
其次,铲除异姓领主后,得确保自己的继承制度是选举或长子继承,
若无其他封建领主,自己手上握有唯一选票的选举制等同变相的长子继承制.
(这对开局行诸子分封制的西班牙诸王国很重要)
开局时若能确保自己能握有全部省份的支配权,且能"完整地"传给长子,
父与子的封建制才有实行的可能,
若开局时诸侯势力强大且人数众多(神罗/拜占庭/法国/塞尔柱),
则难以实施此制.
B.实行步骤
在确保上述两项前提,玩家便能在长子诞生后,
将超出自己能力所及的直辖领,一股脑地塞给还在吃奶的继承人,
分封地的选择,推荐与首都距离遥远的地区(原因后述),
以及非首都所在法理区的领地.
将伯爵领塞给太子后,不要给他伯爵以上的爵位,
以免太子乱封异姓伯爵,让先王铲除异姓诸侯的努力成白工.
也不要让其他王子担任封建诸侯,
确保自己只有太子这名直属伯爵(拥有数十省领地的超大伯爵)附庸.
C.风险与危机处理
全国只有父王一位领主,以及太子一名附庸,
看似能遏止其他封建政权屡见不鲜的Faction联合叛乱,
但仍存在诸多风险.
其一,太子篡夺公爵或王位,成为高阶封建主,把自己手上的数十块地乱封给外姓.
其二,太子自起Faction,拥立幼弟篡夺皇位(脑袋烧坏了?)
其三,过早封出去的未成年太子被教坏或养坏,
成为异教/异文化君主,或是带有严重负面特质甚至是难以生育.
要处理这些危机,
釜底抽薪的办法是在危机爆发后,读档诛杀(或暗杀)坏掉的太子.
若太子没有子女,所有领地会回到自己手上,
若太子只有一子且为皇太孙,所有领地会到他手上,资质够好的话可考虑留他一命;
若太子有两三名子女,且领地被诸子分走,视情况看是否要满门抄斩;
若太子枝繁叶茂,难以尽除,则可改判无期徒刑,让他无法搞怪;
总之,确保太子死后,领地能完整地收回,再完整地封给下一位继承人.
此外,此制其他缺点,在于太子难以管理过于庞大的超巨型伯爵领
(1450年左右,这局的皇太子手上拥有一百多个伯爵领,且没有公爵头衔)
不仅会拖累领地的建设,更会增加领地叛乱的风险.
而独占两位数王冠与公爵封号的皇帝,可想而知,
一定是众多男爵/市长/主教怨恨的目标,
但付出如此代价,应有相应的回报,才能让这懒人制度有存在的价值.
D.此封建制的优点
首先,前已略述,
此制是让入门玩家在确保国家稳定的条件下,保证国家生存与发展的可能性.
(省份丢给太子后就不用考虑复杂的国内封建关系,当成EU4在玩了)
此外,或许是系统设计上的"错误",此制度在军事方面拥有强大的动员与机动能力.
以此局为例,绝大多数领地丢给太子一人,1400年时从太子手上可征调约40K的军队,
重点在于,直到现行版本,若从太子手上调出四万兵马,
这四万兵可在太子领地的"任何一处"瞬间集结完毕.
举例来说,太子在希腊区的领地发生叛乱,
我可以一键在希腊区的某个省份叫出40K军队镇压叛乱,
若在10天后换太子西非领地发生动乱,我可以先把这略为受损的40K军队先解散,
再一键从西非某领叫出三万多军队扑灭动乱.
简单来说,太子各领地间宛如有虫洞般可瞬间运输军队,
相较于敌国得自各省调兵,我可在接近敌国的太子领地直接拉40K兵投入战场,
可说增加了赢得战争的机会.
(更狠的是,太子直辖军花的全是太子的钱,破产的是太子,但不会影响这四万兵的士气)
IV.其他发现与心得
继上次威尼斯破关,发现宗教版图方面,
天主-改革腾格里-什叶 三分天下的局面依旧.
A.天主教是CK2的主角,不须赘言.
B.改革腾格里之所以能肆虐CK2,主因是他的五大圣城太容易被单一政权统一,
(1066开局Cuman王国一开始就有四座,只要拿下位于匈牙利的Pest就能完成改革)
遂成为六大待改异教中(腾格里/洛姆瓦/芬兰/北欧/西非/斯拉夫)
最容易成立新教会者.
一旦腾格里完成改革,日后入侵东欧的两支蒙古大军也会信奉改革腾格里,
一方面信奉改革异教的君主不能像史实皈依一神教,
另一方面,支持改革腾格里的蒙古大汗凭借著强大的武力扩张版图,
连带会将改革腾格里的教义散布四方.
C.最后,什叶派之所以能颠覆史实压过逊尼派,原因则较复杂,
依个人的粗浅推测:
a.相较于上头有塞尔柱主君的逊尼哈里发,
独立的什叶哈里发发动圣战的频率较多且成功率较高.
(但若从第三次十字军剧本开局,什叶哈里发消灭,则其发展就不得而知)
b.什叶派的主要根据地在埃及,
相较于集中在波斯-阿拉伯的逊尼派政权,
较能逃过蒙古大军的蹂躏.
c.蒙古大汗最初信奉腾格里教,
若已改革,则会在打下的疆域传播改革腾格里教,压迫逊尼派的生存空间.
而最后登场的帖木儿汗国,其国教为什叶派伊斯兰教,
又会更进一步打压逊尼派的势力.
以上,便是这一轮破关后几项发现与个人心得.