[CK2 ] 战术略谈

楼主: daze (一期一会)   2013-12-17 03:09:27
很多人都说,CK2战争就基本上兵多士气高就会赢
这个认知基本上也没有太大的错误
如果你是对微操没有兴趣的人,其实只要用两倍的兵力淹过去也就是了
反正AI编组部队的能力也不会比玩家好
但如果对CK2的战术系统有些理解,以一半的损失,击败两倍的敌人? It's possible.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?664959
提供了很完整的讲解
在这里只是稍微谈些概念
并澄清一些可避免的错误
首先,每个兵种都有其攻击力与防御力,随所处阶段而不同
举例来说,skirmish阶段
重步兵(HI)攻击力0.25,防御力5
弓箭手(A)攻击力5,防御力3
伤亡的计算法是:
两只100HI+400A的部队对打
攻击力是0.25*100+5*400=2025
攻击力会按兵力分配,A分到400/500,即2025*400/500=1620
1620/3*0.015=8.1 (0.015这个系数是在defines.lua中定义的)
=>大概一天会死8.1个弓箭手,1.2个重步兵
但是,随机性在哪里呢?
这就要进到下一个主题,Combat tactics
进入战场后,部队会选择一个Combat tactic,这会对攻击力与防御力造成影响
当一个tactic到期后,会再次从可选的tactic中选出下一个tactic
Tactics列表:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc
举例而言
100HI+400A的部队,在进入战场的第一天,可选的Tactics有:
General Skirmish、Volley、Shieldwall、Feint四种
在不使用将军的状况下,四个Tactics的权重都是3,每个被选到的机率都是25%
而Volley会让弓箭手的攻击力+300%,比起General Skirmish毫无反应,当然是增强了
Shieldwall与Feint也都可以增强HI与A的战力
但,如果100HI+400A的部队,混入了10个轻骑兵(LC)呢?
可选的Tactics变成:
General Skirmish、Harass、Volley Harass、Volley、Feint五种
权重都是3的话,被选到的机率都是20%
可是呢...选到Harass的话,LC攻击+300%,A攻击-150%
或者呢....Volley Harass,LC攻击+180%,A攻击-180%
当A的人数是LC的40倍时,这40%的机率显然是个悲剧...而且这个悲剧还会持续18天
多编进不合适的部队,并不会让你的战力增强
然而,Levy的编成是由封臣所盖的建筑物而定
技巧是,借由Retinue来调整部队编成的比例
或者将一翼完全由Retinue编成,把Levy塞到其他两翼去
下一个问题是将领的选择,这也跟combat tactics有很大的关系
还是回到100HI+400A的部队
如果给它配上Martial 8的leader,权重是:
General Skirmish:3
Volley:3*1.5=4.5
Shieldwall:3
Feint:3
=>Volley的选中率是33.33%
但如果给它配上Martial 12的leader,权重是:
General Skirmish:3
Volley:3*1.5*1.5=6.75
Shieldwall:3*3*3=27
Feint:3*3*3=27
=>Volley的选中率是10.59%
Therefore,攻击力反而下降了...
视状况,Martial高的将领未必比较有利
另一个问题是,将领的属性
ex:如果将领有Cruel属性,可能引发Charging Own Skirmishers
=> 弓箭手防御-50%,攻击-420%,骑士攻击+300%,并转入melee阶段
想像一下骑士们先辗过自家弓箭手再冲进敌阵吧
如果你的部队没有多少弓箭手,而有很多骑士,这不失为一个诱人的战术
但如果部队是以弓箭手为主力...
将领的属性可能会引发有利或不利的tactics
BTW,某些民族有民族专属tactic,也许值得为此去收集几个该民族的将领
将领Leadership技能的算法:
负面效果*(1-5%*Martial值),最低到0
正面效果*(1+5%*Martial值),无上限
ex:Martial 10的Flanker,放在中军会造成-20%*(1-5%*10)=-10%的效果
放在两翼会造成+20%*(1+5%*10)=+30%的效果
但是呢...Experimenter被视为一个正面效果
Martial 20的Experimenter,会随机提供+60%~-60%的加值
除了那些通常必败的战场,还是不要用Experimenter当将领吧
最后,关于assault:
在assault时,永远用Skirmish阶段的攻防值来计算伤亡
(伤亡算法与一开始所提的其实相同,只是乘的系数不同。)
=>纯弓箭手部队很吃香,也许只需要守军的5倍兵力就打得下来,纯重步兵就科科了
assault时没有tactics,但中军leader的属性会发挥作用
ex,找个Patient的将领可以减少伤亡
先这样吧,如果之后又想起了什么再说吧。
作者: shirman (幼稚小鬼)   2013-02-17 15:21:00
能不能做个..疴....更直观的结论?
作者: gachimuchi (哥哥你好英俊)   2013-02-17 16:03:00
杀!!杀啊!~喔啊!~~啊啊!~~吼!! 我大概像这样都会赢
作者: dyolf (猫屋)   2013-02-17 19:12:00
简单的来说就是要减少tactics的随机性(兵种和将领技能搭配)方法就是不混兵种,以弓箭手+另一种兵的组合最好掌握战术既可以吃skirmish也可以吃melee(这也是常备军最大的优势)这样理解不知是否有误?
作者: beep (阿锵)   2013-02-17 19:24:00
+1同楼上通常就是retinue纯弓手搭配levies
作者: gostjoke (鬼笑话)   2013-02-17 20:23:00
太专业 看不懂= =
作者: WarIII (我爱艾艾)   2013-02-17 23:11:00
我觉得CK的弓兵很废因为CK中没法体现来 攻城才是弓兵的天下
作者: melom (瓜)   2013-02-19 02:18:00
太惭愧了 我都是直接两倍兵淹过去.常常连将领都懒得派y

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com