霹雳现在最大的困境是为了要朝偶动漫目标迈进
于是剧情整个跟现在的次文化不断贴近甚至重叠,试图开拓多元市场
但没想到因此而流失不少原本的观众群,主力主剧销售也向下滑落
建议霹雳应该要回到传统武侠小说的刀剑武侠对决系列
布袋戏的精神终究是武侠侠义或历史小说,过去云州大儒侠到大霹雳的成功
都是沿循武侠小说的传统精神一步一步向前迈进的
你会发现,即便是日新月异后试图跟潮流接轨的系列
如阇城血印,虽然主打吸血鬼跟西洋风
但主角群三教先天,仍然是纯正的传统武侠人物
刀剑对决或武林中人的侠道精神,才是霹雳布袋戏的主体
因此龙图霸业虽然有很多新的尝试,但基底仍是旧传统武林
即便是天宇布袋戏很早就比霹雳科幻
什么十三星联什么西亚神殿,什么神蝶仙龙魔蝎
但他的主元素依然是刀剑决或传统武林中人,从剑车到天涯舞剑尘
再到醉刀、一剑忘龄,这些有血有肉的角色才是一部戏的核心灵魂
一部戏要有灵魂再搭配一些次文化元素点缀,方能成功打动观众
霹雳天越的神魔系列非常糟糕,但为什么这档还算不错
因为双主线墨人线太精彩,有聊斋鬼怪风格与传统君臣价值
编剧没有演出向南宫征服南宫七郡的过程
但透过他的麾下不同侧面角度的描述,塑造出一个明君、暴君、枭雄的豪情与心狠手辣,
深刻的刻划出向南宫的人物形象与心理倒映,所以撑起了霹雳天越的剧情线。
现在霹雳又要继续神魔决
神魔系列的特点是可以加入大量中西传统神话系列元素
诸如山海经、希腊神话、北欧神话等等
但也因为神魔决,这些近神角色每个能力都像是开外挂
或著超现实因素的东西太多
导致整个剧情发展变得很像在看爆米花系列电影,缺乏该有的深度跟期待感
很多东西参考动漫跟美剧,但是动画有动画专有的呈现风格跟叙事方式
美剧也通常是有精美布置与深邃对话
最重要是表现方式跟布袋戏不同,怎么学布袋戏还是终究少了一味
为什么霹雳天宇过去的刀剑武侠系列好看
因为那是真剑刀光的对决,而不是现在高来高去比拼气功动画的大小
因为那是英雄沥血披肝的气魄与赴死的决心
因为有真正的生与死与壮烈牺牲,才能深刻的打动人心
现在霹雳过去注重外在装饰跟布偶美观,过去很多细节的部分已经不再推敲演出了,让人
少了很多感动
就算不是正派角色,打造个让人又爱又恨的反派角色也可以
比方冰与火之歌的龙母,能写出这种那也算成功了
不然就学漫威这阶段大玩多重宇宙,制造出好几个复仇者康
赋予形形色色性格,如同七个人格的仙水忍,这样也可以
最后还是呼吁,回到传统刀剑武侠小说对决
尽管老套,但角色打动人心才能真正撑起整出戏
光靠周边卖偶并非长久之计,布袋戏只是小众群众
持续下去总有一天霹雳会式微的