[霹雳] 圣石传说EX:数据资料及冷知识

楼主: rogerliu84 (丁丁是个人才)   2022-03-17 21:08:41
0. 参考资料与延伸阅读 [本文亦发表于 Steam 板 #1YCpLbAR (Steam)]
˙SyHeng. 2008. 圣石传说简易攻略(补完版). #18wwc3CU (Palmar_Drama)
[旧版密技汇整、流程攻略、玩家角度的游戏资料列表]
˙ironfist. 2009. [分享] 圣石传说修改教学. Old-Games 精华区 20 > 5 > 501.
[进度存盘的修改教学]
˙rogerliu84. 2022. [攻略] 圣石传说:数据资料、Mod、冷知识.
#1Y5wAfvl (Old-Games) [适用于“旧版”游戏的数据资料与 MOD]
资料列表下载:https://www.dropbox.com/s/f73ty6jwl9cfelt/ (2022/03/17 更新)
˙rightway. 2022. 【心得】圣石传说-晚了十年才发的游戏心得.
<https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=867&snA=80415> [旧版游戏心得]
˙吾语真 (ptero50240) 等. 2022. 【心得】圣石传说EX 传奇经典 传说再现!.
<https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=867&snA=80421> [旧版与 EX 版比较]
1. 《圣石传说》冷知识
1.1 新版与旧版的不同处整理
[系统]
1. 新增:八卦迷踪步、大地图与地名指示、同伴收放系统、经验共享机制、
敌人重生机制。
2. 生命、内力上限由 255 提高为 500。攻击、防御基底值上限仍维持 255。
3. 移动速度加快。
4. 被攻击力比自己防御力低的敌人攻击时,伤害从 1 点变为 1~3 点。
5. 魔王血量超过 500 时,改以七层颜色显示。
6. 快速物品栏可堆叠使用同一种物品。
7. 回复药品及招式(玄子神功)同时回复主角与同伴数值。
8. 快捷键更改及新增。
[演出、图像]
1. 电影片段画质提升、更换片源贴近电影版。
2. 图片更换:装备大图、肉块、部份招式物件外观、部份角色头像。
3. 背景音乐更换:标题、寒香村、冷香水榭、地狱谷内部、迷雾林(夜)、海边、片尾。
4. 部份音效更换。
1.1 新版与旧版的不同处整理 (续)
[角色属性]
1. 经验值数值修正为等差级数;同伴所需经验值减半。
2. 升级提升数值固定为原版随机数的最大值:每升一级,生命及内力各提升4点;
升偶数级时提升攻击4点、升奇数级时提升防御4点。
3. 部份招式习得等级调整。
4. 素还真内建生命力及内力回复。
5. 部份同伴初始等级提升。
6. 敌方单位等级微调;多数普通敌人经验值略降;魔抗力规律化,且后期敌方魔抗力
降低;攻击力、速度、防御力微调;战后金钱提升。
7. 敌我命中率皆提升。
8. 魔王角色生命力、经验值、战后金钱大幅提升,并新增招式。
[物品]
1. 配合角色初始命中率上调,EX版所有武器增加的命中率减半。
2. 能力值提升道具数值加倍;试炼石及大试炼石从 100/500 提升为 500/3000 经验。
3. 密笈习得等级要求降低。怒火与风雷密笈的物品代码对调(连带宝箱位置对调)。
4. 鸳鸯簪、凤凰簪可自动回复生命及内力,琉璃簪强化(但素还真初始回复速度其实
比较快,同白莲簪);白莲簪回复速度较原版慢。
1.1 新版与旧版的不同处整理 (续)
[武功招式]
1. 绝大多数招式威力和/或效果强化(少部份连带增加消耗内力);旧版的赖皮招大幅
弱化:“一人三化”分身会死、会放招、可升级;“五行剑阵”剑会定期返航;
“九州生气恃风雷”闪电不锁定敌人,且疑似没有伤害。
2. 敌技:聋剑气、魔魁(雷射)、魔魁(旋转雷射)、首领之火威力弱化。
3. 明圣剑法、剑起剑落死状改变(明圣剑法可鞭尸);
施放动作改变:回龙逆斩改为平面施放、亢龙有悔改为跳跃施放。
4. 新增 13 招技能,包含同伴傲笑红尘 1 招、后期魔王 9 招、意味不明 3 招。
5. 部份招式物件外观更换。
跟我 02/24 发表的MOD相比较( #1Y5wAfvl (Old-Games)),有些更动的思路其实
满相似的。我不是那么技术型的玩家,所以也只能更动资料列表中一些比较静态的资料。
例如升级提升固定最高点的能力值、主角自带回复、命中率提升、上限提升物品加强、
招式习得等级变化、招式威力强化、死状变更,大致方向都被我预测到了XD。
(我未发布的 MOD 版本也把明圣剑法改成鞭尸神招,也有对敌人等级进行更动。)
适用于新版的 MOD 可能会等待游戏版本稳定之后再行发表。
1.2 圣石传说冷知识条列
* 修改游戏数据库的方法:使用 RPGViewer 汇出相对应的档案并修改之后,
参照 PAK 档所显示的路径,将该档案放回相同的相对路径上。
例如: sstone.PAK 档位于 C:\Steam\steamapps\common\SSTONE
人物怪物资料档就跟 sstone.PAK 放在一起;
琉璃仙境的物件配置就放在 Stage\Stage000\map000.obs。
ini 档案可以直接用记事本修改。
obs, so 之类的档案可以使用十六进制编辑器(如 MadEdit)改。
如何使用 RPGViewer 汇出?
- 下载 RPGViewer: http://pigspy.ysepan.com/
- 文件 > 打开 > 港台 > 奥汀 > 三国群英传 > 三国群英传2
[初次使用需先设定游戏路径,选择 sstone.PAK 所处的位置]
- Addon > 压缩包操作 > 高级,选择想要的档案解压缩到想要的位置
[可以先存在一个“干净的位置”,有需要再复制到游戏目录下修改。]
- 奥汀的游戏(我只玩过幻世录系列跟圣石传说)会优先读取相对位置的独立档案。
因此可以透过同名档案覆蓋的方式对游戏进行修改。
* EX 版想听旧版寒香村的音乐吗?把游戏目录下 Music\track06.wav 删掉就可以了。
原理见上。
1.2 圣石传说冷知识条列 (续)
* 当我方超过敌人等级 5 级时,杀敌经验值会开始从 50%、40%、…逐级递减至 10%。
例如 59 级的素还真杀死 54 级的道士,经验为 60 * 50% = 30。
* 除多数剧情敌人外,敌方只有西域护法(暗影护法)有内力及招式。
敌人的内力都非常高,因此耗光流实务上不可行。
* 翻天火蛟、汗血兽、傲笑红尘、精剑同时具有近战及远程攻击的射程。
* 默认金钱掉落率 35%、物品掉落率 15%,逐笔写在物件资料中。具体运作方式未知。
* 剑如冰有装备一件布衣跟古琴;假素还真及假青阳子有装备一套本尊的初始装备;
千山樵老、花爵百炼生、神秘女郎都穿着邪念咒甲,分别拿紫虹、轩辕、擎天神剑。
* 除了暗影守卫跟暗影护法以外,其他小兵都有三至四种“进化型态”。
动物类每种各有三种不同等级。蜘蛛和蟾蜍三种型态都有出现。
人类及非善类每种各有四种不同等级。
四种型态全都出现的只有飞轮刀手、朴刀手(绿衣)、剑手(蓝衣)、非善类4砍刀丙。
1.2 圣石传说冷知识条列 (续)
* 傲笑红尘可以装备“图片是斜的”的剑类,这些剑在古董处买不到,
且除了紫凰剑(天象塔宝箱&叶小钗初始)以外都只有一个。
* 施放招式时,有些人物并没有某些动作模组,改出这些招式使用时会当机。主要是
青阳子、剑君无此模组,改出来用会当机。
* 剑如冰也有一招武功,是 100 号“无”。
* 鞭尸招式的关键之一在于断头死状可以重复叠加。死状可以在 magics.ini 修改。
有些招式(如江山易手、棉指十八扣)改成断头之后也可以鞭尸。
* 迷雾林一般场景共有两种(场景代码 052、053),出现的敌人种类相同。
首先在三组敌人(非善类、动物、人类)之中先选一组,
再从组内随机选择两种敌人(可能为同一种)。
052路口周围有大石,敌人数 3+4 = 7;053路口周围没有大石,敌人数 3+3 = 6。
* 场景出现的敌人一般储存在物件配置档 .obs 里。兵器冢、迷雾林因为有条件判断,
所以写在 .so 脚本。BOSS变身后的型态也是写在 .so 脚本中。
1.2 圣石传说冷知识条列 (续)
* 有些场景的敌人显然太弱了,可能是设计失误:
(1) 小树林通道(夜)的敌人只有 12 级,相对小树林通道(日)、李家庄的敌人都
是 24 级(初抵品茗镇的痛)。
(2) 天象塔朱雀楼(二楼)、青龙楼(四楼)的小兵都只有 12 级,但另外两层楼的
敌人都是 24 级。
(3) 果报谷内部一的五只可爱的小蟾蜍。
* 迷雾林尚未开放时,可以利用集气的气旋斩以及八卦迷踪步,从下面的缺口闯入。
请见牛奶大湿的示范影片:https://youtu.be/XkoWzDQFpfg 。
可以先在入口处拿琉璃簪,或者进去拿里头的宝箱。
若先打败两只魔兽,则回品茗镇时会直接触发鬼影洞的相关剧情。
但之后与傲笑红尘决斗时需要果报之钥;果报之钥需要百草庐开启;百草庐开启需要
先救出剑君或狂刀其中一位。
因此,理论上可以跳过救剑君或狂刀另外一位,以及果报谷到天脊峰之间的剧情。
2. 人物怪物资料
* 经验:表示我方角色的初始经验值,或每杀死一次敌人所能获得的经验值。
当我方超过敌人等级 5 级时,杀敌经验值会开始从 50%、40%、…递减至 10%。
例如 59 级的素还真杀死 54 级的道士,经验为 60 * 50% = 30。
* 内力:除多数剧情敌人外,敌方只有西域护法(暗影护法)有内力及招式。
敌人的内力都非常高,因此耗光流实务上不可行。
* 攻击距离(Range):多数近战角色为 1、蟾蜍为 2、远攻角色为 0。
* 远距射程(Shoot):远攻的射程。翻天火蛟、汗血兽、傲笑红尘、精剑远近通吃。
* 生命、内力回复:数值与恢复速度呈负相关。数值愈小、恢复愈快。
可能代表每 n 帧恢复 1 点生命/内力。
* 金钱物品掉落率:默认金钱 35%(于范围内取随机数)、
物品 15%(有多样物品时只会掉落其中一样);
剧情敌人中,战利品标 * 者为重要物品,掉落率 100%。
* 部分参数未列:速度(Speed)、Step、Delay 等
* 亮青字代表较原版强化的部分;亮红字代表较原版弱化的部分。亮黄字代表新增。
2.1 主角、同伴资料
属 等 经 生 内 攻 防 魔 命 攻 射 生命 内力
# 名称 性 级 验 命 力 击 御 抗 中 距 程 回复 回复
1 素还真 无 1 0 82 52 10 10 10 75 1 0 24 40 (内建)
96 160 (鸳鸯簪)
72 120 (凤凰簪)
48 80 (琉璃簪)
24 40 (白莲簪)
2 青阳子 金 1 0 78 48 10 10 36 75 0 16 12 20
3 傲笑红尘 土 32 26350 185 126 72 72 42 75 1 12 10 24
4 叶小钗 水 18 14000 140 105 38 38 48 75 1 0 12 20
5 乱世狂刀 火 16 12000 130 90 36 36 36 75 1 0 12 20
6 剑君十二恨 木 14 11000 120 98 32 32 40 75 1 0 12 20
7 黑白郎君 土 20 12000 140 120 34 34 50 75 1 0 14 15
8 剑如冰 土 10 2700 80 50 10 2 0 75 1 0 10 30
76 千山樵老 土 42 500 12 1800 30 30 0 65 1 0 10 38
77 花爵百炼生 金 42 500 14 1800 35 30 0 65 1 0 10 38
78 神秘女郎 水 42 500 16 1800 40 30 0 65 1 0 10 38
分身的生命值大约等于素还真召唤时的最大生命值。
分身的技能 一人三化Dummy (66) 大多数是普通攻击;
低机率会随机施展龙气剑、旋空斩、石破天惊混元掌、怒火、风雷。
2.1.1 我方角色招式一览 青阳子 初始 昊阳真火 (11)
素还真 初始 龙气剑 ( 2) 1级 9级 百川汇宗 (40)
1级 6级 玄子神功 ( 3) 18级 千里神弹 (13)
12级 旋空斩 ( 4) 27级 破极道威 (14)
18级 石破天惊混元掌 ( 7) 乱世狂刀 初始 一字刀法 (15)
24级 明圣剑法 (48) 16→21级 初始 江山易手 (17)
*27级 君子风 (33) 20级 夜龙一炬 (16)
30级 日月同天 (36) 26级 回龙逆斩 (18)
*30级 一人三化 ( 5) 32级 天地根 ( 9)
*33级 天地根 ( 9) 38级 亢龙有悔 (19)
*36级 般若忏 (10) 剑君十二恨 初始 剑起剑落 (22)
*40级 怒火烧尽九重天 ( 1) 14→20级 初始 天镰地翦 (23)
42级 苍龙一吼破云关 (39) 20级 旋风剑气 (24)
*46级 九州生气恃风雷 (38) 30级 君子风 (33)
傲笑红尘 初始 忘弃红尘 (26) 40级 五行剑阵 (25)
32 级 初始 红尘一步终 (28) 黑白郎君 初始 寒月魄 (29)
38级 气傲天苍 (27) 20→21级 初始 三阴破阳鬼风刀 (30)
44级 一剑令红尘 (68) 22级 一气化九百 (31)
叶小钗 初始 活杀留声 (20)_ 26级 棉指十八扣 (58)
18→23级 25级 心剑 (34) 34级 地煞七十二绝式 (32)
36级 般若忏 (10) 45级 五绝神功 (35)
2.2 敌人资料
* 以下依剧情敌人、动物类、人类、非善类的顺序列出。
原则上以该形象首次出现的顺序排序。
* 标红字者代表数据库中的疑似废案(资料不完整);
标灰字者代表实际游戏过程中不会遭遇的敌人,或是不会取得的金钱/物品。
* 各种敌人的出现地点请参考第 4 节。
* 亮青字代表较原版强化的部分;亮红字代表较原版弱化的部分。亮黄字代表新增。
2.2.1 剧情敌人类
属 等 经 生 内 攻 防 魔 命 攻 射 金 物
# 名称 性 级 验 命 力 击 御 抗 中 距 程 钱 品
51 翻天火蛟 火 15 500 500 1800 40 12 10 60 1 10 500~1000
52 金阳圣帝 无 12 500 300 1000 0 10 20 60 1 0 500~1000
68 假素还真 无 24 800 1000 2400 65 50 15 80 1 0 500~1000 金创药
69 假青阳子 金 24 700 800 2400 60 50 15 60 0 16 500~1000 金创药
72 西域长老 火 30 1200 3200 4500 95 75 20 75 0 16 500~1000
57 聋剑耳不闻 金 34 1300 3000 6200 100 80 20 80 1 0 500~1000
55 神农药灵 土 30 900 2000 4800 90 70 20 80 1 0 500~1000 龙口之钥*
53 燧人燄灵 火 31 1000 2000 4800 95 70 20 80 1 0 500~1000 龙谷之钥*
54 伏羲战灵 木 32 1200 2800 5800 100 90 20 80 1 0 500~1000
70 黑白郎君 水 35 1500 3600 7000 120 90 20 80 1 0 500~1000 阴阳之钥*
58 汗血兽 土 36 1400 4000 7200 120 100 25 70 1 12 500~1000 换血草*
59 哑剑口不语 水 40 1200 5000 8600 130 120 20 80 1 0 500~1000
63 盲剑眼不见 木 43 1000 4800 8400 140 100 25 80 1 0 500~1000
60 魔耳妖鸟 金 44 1600 4000 7800 145 110 25 70 1 0 500~1000
61 邪眼狂牛 火 44 1600 4500 9000 150 115 25 80 1 0 500~1000
62 魔兽鬼眼鼠 土 48 1800 5000 10000 165 120 25 80 1 0 500~1000
2.2.1 剧情敌人类 (续)
属 等 经 生 内 攻 防 魔 命 攻 射 金 物
# 名称 性 级 验 命 力 击 御 抗 中 距 程 钱 品
74 傲笑红尘 无 50 1800 4000 12000 190 120 25 80 1 14 500~1000
73 傲笑红尘变身 无 60 2400 6000 20000 230 130 30 85 1 14 500~1000
71 剑无言 水 55 2000 5000 9400 210 125 25 80 1 0 500~1000
65 剑上卿 无 60 2500 8000 16000 240 125 25 80 1 0 500~1000
75 剑上卿变身 无 65 3000 12000 24000 260 130 30 85 1 0 500~1000
66 非善类首脑 无 65 2400 15000 18000 270 135 30 90 1 0 500~1000
79 非善类首脑 无 60 400 750 18000 235 94 35 65 1 0 500~1000
- 一魔五化 分身普通攻击伤害 235,无视我方防御
67 魔魁 无 70 3000 20000 30000 280 140 30 90 1 0 500~1000
2.2.1.1 敌方招式表 [黄字表EX版新增]
# 名称 招式
25 西域护法 护法之火(54)
51 翻天火蛟

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