[霹雳] 素还真电影幕后podcast重点节录

楼主: szdxc17 (平民阶级)   2022-01-29 17:17:34
https://youtu.be/kcB2kzkhx6k
节录自1/16的电影前期制片半瓶醋podcast
当中有电影,刀说和正剧制作时期的一些花絮
原片有2小时长,我也分好几part听完
只截录当中几个我感兴趣的资讯分享,
有些在之前推文提到的资讯一并整理
对制作过程有兴趣的姑且一听,可补充没提到的
对电影失望的,影片和本文可跳过
(以下有部份电影雷)
1. 半斗坪的树是用铁条做的,份量很沉
移动都要花费许多人力
黄董曾到现场提议能否用别的材质,但遭制作师傅否决
因为“坚固耐用,好树值得一用再用”
顺带一提这位师父是霹雳的做树达人(宝哥?)
师父本人年纪跟黄董差不多,有专门一个制作棚
整天在那做树,正剧拍摄有需要树的部份大家就会跑去他的地方搬
2. 黄董对剑尾麒麟的设计原本是半人马,但由于需要两人操作,负责后半部双脚的人需要
长时间半蹲拱背,最后有热衰竭状况,所以最后拍摄剑尾麒麟改为上半身特写
3. 剑尾麒麟会出现在蝶龙下阕的时空圣战结尾
4. 仿生鱼的合作是自始就提出的概念,不打算用真鱼是配合偶戏,木偶肢体动作大且无表
情,若放真物的表情太过丰富跟木偶互动会很突兀
5. 本次拍摄沿用跟奇人密码相同的3D摄影机
外部团队的摄影师第一个反应是:杀鸡焉用牛刀
该摄影机规格最高可到4K
(对比最近电影月老的摄影最高规格可到8K)
因为这次摄影机用上电影专用镜头,所以请了跟焦师确认镜头语言
6. 制片曾提议是否要在本部电影的其中一个场次做外景实拍,但霹雳考量外景的不确定因
素太多,成本无法负荷,决定维持棚拍
7. 王嘉祥导演曾跟制片分享当年圣石传说的拍摄步调,导演拍好一个片段(如地道戏)后
黄董会喊停拍检视两三天后再看是否要再重拍,这当中空白的两三天剧组会去拍几个景片素
材做正剧使用
现在的生活步调紧凑,没办法让他们用相似的规模来筹备
8. 霹雳对场景会做分级(S,特A,A,B...等),三生居属于特A级,禹家堡只是一般正剧的布
景,常见的荒野是D级场景
9. 因为电影与正剧一样采单机拍摄(一般电影为了取角度会出多机拍),电影中三生居大
火场景烧了不只一次,因应不同画面需求,在导演郑保品的要求下重复烧屋=>美术灭火恢复
原状=>再烧,这样的loop大概7、8次
10. 灯光师在拍摄过程是相当痛苦的,因为每个场景底下都有滚轮,拍摄时会配合操偶师的
动作移动,不像真人电影场景固定可以事先架好灯光,每移动一次就要再调整一次打光,而
木偶的头饰又会在偶脸上留下阴影,更考验打光功力
11.开场决定用素还真爬启蒙山的场次是为了要集中故事在主角身上
12. 启蒙山的场景有回收使用在兵烽决的坠崖场景中(哪个场景啊我没印象)
正剧的部份牢狱场次也回收使用电影场景
13m. 上届五山之战有拍出来,交待禹麟君的脚伤及沧波君的义肢。最后五山终战的时间也
超过10分钟以上,因为考虑片长及聚焦主角身上而删除
14. 原本黄董埋的伏笔不只谈无欲
也有更多支线,偶也有做出来(一页书?)
连仿生鱼原本都有与素还真相关的典故
考虑片长及聚焦主角全部删除
谈无欲移到片尾做彩蛋
15. 制片曾提议制作地图统整霹雳世界观,但霹雳编剧认为会缩限创作空间(因为一个高人
就有一个根据地,霹雳世界是为了角色而生的,且编剧无法回答相对位置),最后制片仍制
作一张简图,霹雳美术将之完成为地图收录在刀说异数DVD背面,DVD全部收齐即可完成地图
,当中有五山,约莫在半斗坪附近(中间靠东边)
16. 王嘉祥导演平常会参考七龙珠的作品做拍摄参考。佛业双身的合体动作是王导拿AV片段
参考用(这好像听过

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