如题,近年霹雳在重要角色最后一招真的太随便了,基本上常常只有两种套路
1.刺
只要是拿剑的重要角色最后一招几乎都是刺,明明有些角色剑很大把可以用砍的,
但还是只会用刺。
看近期两场重要战斗更是设计随便的代表作,佛剑那场2人也是刺,前面运了大招
然后就是平平淡淡的滑过去一刺,一点气势也没有。
另一场还是同时发生的天地主宰之战,三宗合流大招,前面运功很厉害,出招后一样
变成平淡一刺,更随便的是天地主宰像恍神一样突然中剑,毁了最后一招的紧张感。
结果配角们的最后一招还设计比较好,剑莫言跟道即墨的联合攻击,纮的拔刀术所呈
现的气氛气势都比老梗的刺好太多了。
2.气功
这个已经被说到烂了,但更细节的问题是连气功也没气势。
苦主一样是佛剑,前面打的毁天灭地,旁白也说得毁天灭地。结果最终一招万谛一灭
跟一般人发的大剑气没啥两样,中招后也随便用个爆炸动画了结。这东西拿去跟日本
动画的气功比也是被归类为糟糕的等级。当年六殊衣VS太学主也是一直丢龙动画,但
是就是可以感觉出气势与破坏力,因为该有的爆破和破坏场景的呈现有做出来。而不
是用个挡住全画面又很亮的爆炸了事。
这边不知道是导演问题还是编剧问题,但最后一招在剧情上也是重要桥段,设计上
应该要在用心一点吧,不然很容易把营造起来的气氛毁掉。