各位道友们,晚安~
周末的晚上在干嘛呀?
今天小编想和道友们分享《殇不患》在《东离剑游纪M》的技能设计和效果是怎么设计实
现的。
看介绍前,先让大家偷看下游戏内的画面哦~~
为了展现我们东离主角《殇不患》的实力,对这个角色的大招如何展现,不论是召唤飞剑
还是一套华丽的剑招,设计团队可谓费尽苦心!!
我们最终定位到了剧中最后一幕,召唤魔剑卷轴——把剧情推向最高潮的节点。
IP还原
为了能足够还原IP角色,我们专门请到东离剑游纪原著方,带了一副仿制的卷轴道具到手
游研发组,从中模拟不断调整至保证动作效果的还原。
难点&突破
原著动画中包含了大量的卷轴飞行的过程,为了达到完美还原,我们专门扩了一套几百帧
的动作,然后不断调整飞行的轨迹及镜头如何与角色联动配合,通过特效、动作及技术团
队不断的调整,我们最终呈现出来了殇不患的大招。
以上是今天跟道友们分享的《殇不患》制作内容,如果有任何想知道的消息,或建议及想
法都能留言给小编哦
#ThunderboltFantasyM #东离剑游纪M #开发日记
#东离剑游纪 #布袋戏
#殇不患
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殇叔年轻了许多啊XD
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蔑总~