事实上美漫神来神去已经几十年了,他们赚成什么样子应该不用我说。
七龙珠原版也是神来神去很久。神上面有界王、界王上还有界王神。
虽然那些神只有刚开始屌一下,后来就被主角和反派屌打。
七龙珠超就更不用说了,开始走美漫路线,赛亚人之神,宇宙神,平行宇宙什么鬼都出
来了。
所以神来神去并不是问题,而是霹雳每次写神战都给人“放不开”的感觉。
像止战之印,这是漫威常有的技俩。出一个神鬼什么的,把所有超级英雄秒杀,结尾再
顿悟忽然变好人。然后重启时间线,所有超级英雄全部复活。
虽然这种剧情很瞎,但你中间过程如果编得好,观众一样会买单。
而霹雳的神战呢,大部份的时间神都在废话。神有战斗大部份都是不了了之。一堆角色
不敢杀。神每次都在那边吹嘘自己多强多猛,但整个世界却感觉不出有什么威胁。尤其
是支线好像是在平行世界一样。
看萨诺斯拿到无限手套,超级英雄被杀爆就不用说了,宇宙神明都被他杀假的。拿到宇
宙之心,直接去让生命法庭趴下。近期拿到现实调节器,连AAO都被他干倒。
相比之下,霹雳的神战,顾东顾西放不开,自然就让人觉得很难看。
要写神战,该杀的就杀,我记得除了三口组,不能杀的只有三大男主角而已。