Re: [情报] 霹雳国际多媒体【编剧组】全面征才

楼主: azzo (以 guest 參觀)   2020-09-23 14:34:13
具体想法跟zkow想法类同
懒得看,可看那篇就好
接着说一些其他想法
编剧还是有很大的权力的
配乐,动作,文戏,都可以要求的
但问题是在二点
第一
霹雳布袋戏不是个人化工作
是团体
第二
霹雳理论上是无限剧情
所以通常情况之下
配乐/动作/文戏,都可以要求的
但是通常会在
一二场主要戏份,或是编剧特别指定的
因为你有要求,别人也会有要求
但是剧情长度,如你说的,是固定的
然后,因为现在偶越来越华丽(要求)
所以,偶变很重
所以虽然编剧"可能"很要求
但实际上,
会因为工作量及动作量
操偶师父会有不同的方式去"简化"内容
以近年有名的例子
生命练习生过三关的那场武戏
短短十分多钟,但却拍摄了一个星期
这是有要求的
但是也不可能每场能如此
所以重点在于取舍
具体描述画面是好的,但是适当的留白
你会有更多的机会或余裕在更重要的戏份上
你考虑的事情,
可能到了操偶那边
可能会认为有难度或是不需要
脚色收不收
其实不是完全取决于个人
有时是上面指示
有时是戏份要求
甚至还取决戏迷
有时你想收了某个脚色,
但是你会发现,其他编剧还有需要
你写退场了,其他编剧又该怎么办呢
因此无谓的武戏
其实不是无谓,
而是该档戏剧很难有可以牺牲者
例如虚无,及创世神无时期
台面上根本没几个脚色可以退场
编剧能牺牲掉的脚色有谁呢
但是又不能不表现出创世神无的实力
就有所谓,无谓的武戏
但是
最重要的
你是有心的,
相反地
自己个人只是打打嘴炮,说说嘴
只要有心,
很多事情都可以进去时再学习
作者: zkow (逍遥山水忆秋年)   2020-09-23 15:00:00
长久观察下来,我对霹雳编剧行业的看法觉得最大困难应该就是,跟其他编剧以及拍片团队配合还有互相受制跟各种妥协磨合真的要能到可以独当一面做比较大的裁夺,已经是很多年以后了所以这诸多受制的状况下,应该会让很多人不愿意在这待太久能待下去的就是可以适应这个职场文化的但还是想说,那个编剧薪水真的不知道能招到怎样等级的人才..三弦以前也提到,要拍一场一页书精彩武戏一个月前就要跟片场沟通做准备,可见拍好的武戏之辛苦所以原PO讲的也很有道理,过场武戏是需要的没有这么多时间可以拍这么多优质的武戏而且霹雳还同时拍其他部,人力更吃紧了
作者: sun0513218 (百世经纶)   2020-09-23 19:34:00
感谢azzo大的回复,我想我是以一个观众的角度所以才会有那些想法(无谓的武戏)。关于您说的取舍,我看完后很认同您所说,因为编剧不只我一个人,大家都会有要求,所以我只能尽量在自己能得到的时间,尽可能完整的写出我所想要达到的戏剧效果。但角色收不收的部分,我还是认为该收就要收,宁愿壮烈的退场,也不要破坏作品质感的一直复活。所以一些角色我觉得一开始设计时就要想好,他是一定要退场(收掉)的,这样设定起来,后期创作时比较没问题,最好自己写得角色也都被自己收掉,比较好掌握住整体剧情。以上是我目前的想法,再次感谢azzo大的指教,谢谢您。
作者: CIK994116 (月星羊亶鱼羊骨豊)   2020-09-23 22:05:00
金光跟霹雳不一样啊,金光的武打套路是有严格设计过的,霹雳基本上是看导播发挥跟师傅功力
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-09-24 02:30:00
编剧虽然可以要求,不过现场不一定能做到编剧要的效果,基本还是要看现场的状况

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